Mod Tech[C11|REL] Szenarioeditor


28.05.2014, 07:57 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Moin Community,
wie viele vielleicht mitbekommen haben, sind in letzter Zeit von mir nicht all zu viele Mods/Addons gekommen. Das lag zum einen an meinem mittlerweile bestandenem Abitur, jedoch auch ein diesem "kleinen" Großprojekt, an welchem ich die letzte Zeit (mit etwas Unterstützung von krom) gearbeitet habe.
Dummerweise kann ich euch gar nicht sagen, an was ich gearbeitet habe, da dieses Programm, dass ich geschrieben habe (bzw. teilweise immer noch schreibe) noch keinen Namen hat. Wie der Titel jedoch schon verlauten lässt, handelt es sich um einen Szenarioeditor für die C11-Spiele ab BW bis DS. Undercover wird bisher noch nicht unterstützt.

Was kann das Tool bisher?
  • Öffnen von allen zwingend benötigten Szenariodateien (auch einige unnötige), darunter: *.geo, *.qad, *.sni, *.net, *.ral, *.dyn, *.trk, *.wyp, *.trn, *.dat, *.smp, usw.
  • Speichern der genannten Dateiformate
  • Editieren der Werte (wenn auch, wie auf den Screens sichtbar) teilweise auf noch etwas umständlicher Art und Weise)
  • ...


Was kann das Tool bisher noch nicht?
  • Sauberer 3D Import eines Szearios
  • Sauberer Export des Szenarios (gibt immer einen rießigen Saustall in Blender)
  • Pflanzenwachstum der *.plg (d.h. Gras und Getreide), wird jedoch hoffentlich noch behoben
  • Diverse Werte und Zuordnungen, die mit noch fehlen, bzw. dessen Notwenigekeit mir unbekannt sind
  • Managerfunktion (d.h. wie der Szenariomanager in WR2), damit dieses dämliche aktuelle DB nicht auch noch hier hinzukommt


Nun aber genug geredet, hier ein "paar" Screenshots aus dem Programm:

http://abload.de/img/geotool39bscw.jpghttp://abload.de/img/geotool14xs8g.jpghttp://abload.de/img/geotool2n9sv2.jpghttp://abload.de/img/geotool4d6sl0.jpgGrüße

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
28.05.2014, 18:30 - BlackBonjour - Administrator - 1158 Beiträge
Mega geil, Respekt Bigggrin Auch wenn das Tool erst im Alpha Stadium ist, ist dies schon mal ein großer Schritt nach vorne. Danke für die Mühe.
MfG

BlackBonjour

[center]🤙 [img]http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png[/img][/center]

 
29.05.2014, 17:10 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Ich habe schon immer ein Tool gesucht, wo man die Route des Traffics ändern kann. Bei Highway Nights gibt es nämlich eine Kreuzung wo die Schilder überfahren. Es gibt schon so ein Tool, aber es geht bei mir nicht. Ich wünsche dir viel Erfolg beim programmieren.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
02.07.2014, 19:34 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Was neues:

  • Es ist nun möglich, die Komplette QAD Datei inkl. Editierungen zu speichern. Das bedeutet: Objekte können hinzugefügt oder gelöscht werden, Lichter sind bearbeitbar, usw.


Kleines Exampel: (natürlich hätte ich das auch anders machen könne, aber weder ich noch ihr habt dann etwas davon wink

Auch wenn das Bild aus BW ist, zwischen BW und DS hat sich beim Szenario nichts wirkliches getan...
http://img.eleven-games.net/images-i8236bkr1n6.jpghttp://img.eleven-games.net/images-i8237b3bs5r.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.07.2014, 19:47 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Cool smile Endlich kann man die maps bearbeiten Bigggrin Überall Rampen hinzufügen usw und dann online zocken Bigggrin haha


Wie funktioniert eigentlich das bearbeiten? Durch rumspielen mit Koordinaten oder ..?

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
02.07.2014, 19:58 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
...

Ich wusste, dass diese Frage irgedwann noch kommt. Bisher ist es niht möglich, mit dem Tool direkt die Map zu bearbeiten (wie quasi beim STKit). Problem ist nunmal, dass ich aktuell keine Lust habe, mich in OpenGL einzulesen und das dann auch anzuwenden.
Ich arbeite jedoch an eine 3D-Export, damit man dann ggf. die Positionen aus Blender, etc. ablesen kann.

Grüße

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.07.2014, 19:53 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Was neues...

  • Das einzige was noch wirklich fehlt ist der 3D Import/Export. Eigentlich sind alle Werte bekannt, ich muss es nur noch irgendwie schaffen, die unmengen an Daten zu verarbeiten und in die 3D Dateien zu packen... Wer mir da mit ein bisschen Code helfen will ist natürlich immer willkommen Bigggrin


http://abload.de/img/addingobj_beweishcjfz.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.07.2014, 19:57 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Darf man Fragen in welcher Sprache das Tool geschrieben ist? smile

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
30.07.2014, 20:28 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Geschrieben ist das Tool an sich in Pascal - was die spender jedoch nicht davon abhalten soll. Denn wer eine Programmiersprache Spricht, kann die anderen zumindest schonmal lesen :P

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.07.2014, 17:22 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Ich bin mittlerweile in C# schon ziemlich gut (dank jetztigem Praktikum), in Java mittelmäßig und in C++ Basiskenntnisse. wink

Wenn du meinst, dass ich helfen kann, dann gerne. smile
Hab halt wegen dem Praktikum nur 3 Stunden Freizeit pro Tag unter Woche. sad
Sollte aber reichen um ein bisschen pro Tag zu machen. wink

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
30.08.2014, 18:29 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge


Als nächstes folgt der Import.....

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.08.2014, 19:00 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Herzlichen Glückwunsch! Ich freue mich wirklich das du es geschafft hast, wir sollten, diesen Tag in der Geschichte der Menschheit festhalten. Bigggrin

Auf jeden Fall interessant, das Burning Wheels Szenario ohne Texturen und Objekte zu sehen. Ich kann es kaum abwarten das Szenario zu verändern und zu verbessern, es gibt da so ein paar Sachen die schon immer mal machen wollte.

Das ganze geht doch mit allen Szenarios von Nitro bis Undercover, oder?

Nach der Import-Funktion fehlt nur noch ein Programm zum Hinzufügen von Szenarien, wäre doch mit deinem jetzigen Wissen, vielleicht sogar möglich, vielleicht rückt Synetic ja noch ein Scripts, Codes raus.

AddOn-Szenarien wie in WR2 würden auf jeden Falls die C11-Moddingszene etwas wiederbeleben, sowie meine längerfristige Moddinglust. Du bist so ziemlich der einzige der noch aktiv moddet, so ab und zu veröffentlicht der ein oder andere mal wieder was, aber das war es dann auch schon.
Wirklich Schade, wenn man mal bedenkt was früher hier los war, fast jeden Tag ein neues AddOn auch von mehreren Spielen parallel, immer wieder HN, DS. Für HN bringt heute ja kaum noch einer einen Mod raus.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
30.08.2014, 19:08 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
Lieber spät als nie - das sollte der Szene wieder etwas Schwung geben! Meinen herzlichen Glückwunsch. Dieses untexturierte hat auch was für sich. Bigggrin

Kanal: https://www.youtube.com/kilesengati Status: Hier und Dort und mal an einem and'ren Ort. Ich mache: Mal dies, mal das.

 
30.08.2014, 19:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nun, ich arbeite eigentlich nur mit BurningWheels, da da die Dateien noch nicht so riesig sind wink

Das aktuelle Problem beim Export (was vermutlich auch nicht behoben werden kann) ist das Export in Blöcken.
Synetic benutzt Blöcke, um nicht immer das ganze Szenario zu laden, meist sind um das Auto nur 3-4 Blocks geladen.
Die Materialauftrennung ist mir in den Dateien bisher nicht bekannt, es ist mir unklar wie das in den Dateien passiert, da das eigentlich nirgens (?) eingespeichert ist.
Um Proteste vorzubeugen: krom benutzt im STKit für sein "Show selected Material" nur ein haufen Transparenz, soll heißen, dass immer das ganze Szenario geladen ist, nur sind die betroffenen Materials eben transparent...

Um das Szenario zu verändern kann man ja entweder immer noch nach Mapping die Objekte in Blender trennen, oder einfach alles hinzugefügte in MOX-Dateien packen und als Objekt drauf setzten.


Ach ja, das Tool geht von Nitro bis Das Syndikat, mit Undercover habe ich mich noch nicht beschäftigt...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.08.2014, 19:34 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
In der Theorie sollte es aber bei Undercover auch funktionieren, schließlich gab es ja zwischen Syndikat und Undercover keinen größeren Sprung. Oder sehe ich das falsch?
Aber ich bin gespannt, wie die Gemeinschaft das mit den Blöcken handhabt. Mal sehen ob ich mich auch mal an einer Karte versuche - vielleicht könnte man ja zuerst das Industriegebiet in HN anbinden (da war das doch, oder?). wink

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30.08.2014, 19:45 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ohne dir etwas vorwegzunehmen oder dich zu kritisieren:
Du hast keine Ahnung wie die Szenarien bei Synetic aufgebaut sind, wie das Dateisystem funktioniert, was wie wo gespeichert ist und willst mir trotzdem weismachen, dass die Szenarien "theoretisch" nicht weit auseinander liegen?
Ich komm in 5min wieder, muss Magnesium wegen meinem Lachkrampf nehmen...

In fakt ist das so ziehmlich der einzige Sprung in den Szenarien. Wenn ich schon alleine an die ganzen Partikelsysteme (Schneefall, Staub, etc) in den Szenarien denke, wird mir schon leicht schlecht. dann gibt's da noch einiges an Daten, die in den Dateien auftauchen, die bisher in den vorherigen Dateien nicht waren. Somit muss eine komplett neue Öffnungsroutine her, jedoch muss dazu erstmal das Programm erkennen, welche Dateiversion geöffnet wurde...

Also wie man sieht...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.08.2014, 20:03 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
Du hast recht, ich habe so gut wie keine Ahnung, wie das funktioniert. Wie soll ich auch, schließlich habe ich mich damit noch nie wirklich befasst und konnte es auch nicht. Aber ich habe den technischen Sprung von Syndikat zu Undercover gemeint.

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30.08.2014, 20:22 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Auch technisch ist da einiges dazugekommen.
Partikel,Wetter, usw. Das alles muss in den Dateien Liegen.

Außerdem weis ich nicht, wie sich das "Waffenupgrade" auf die Szenarien auswirkt

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.08.2014, 20:43 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
Ja, jetzt wo du es sagst - tatsächlich. Probieren geht über studieren würde ich sagen. wink

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08.09.2014, 21:13 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Hast du dem Video einen Spiegeleffekt verpasst? Da ist das Szenario falsch herum. Aber du hast dir echt mühe gegeben. EIN SEHR GROSSES LOB AN DICH smile

Ich geh jetzt nach den Sommerferien auf ein Technisches Gymnasium und ich hab das Profil "Informationstechnik" gewählt. Hoffe, dass wir da auch so viel lernen, damit ich dir in Zukunft helfen kann. Habe NOCH keine große Ahnung, aber dieses Gebiet bereitet mir sehr viel Freude.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
09.09.2014, 12:09 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Oh, das könnte durchaus sein...
Ich schau mal, ich muss ja nur den X-Wert jeweils invertieren, das ist ja keine große Sache. Danke für das Detail!

Ich habe das Programmieren auch einst in der Schule gelernt, ich hatte damals ein Jahr Informatik, glücklicherweise haben wir da dieselbe Sprache gelernt, die krom auch benutzt hat :P Der Rest kam dann bei mir durch unzähliges rumprobieren und durch lesen von unzähligen Hilfen (wie man z.B bestimmte Prozedurparameter erstellt)

Aber bevor u noch nicht angefangen hast, überhaupt etwas zu programmieren, wäre ich mit solchen Aussagen vorsichtig, eventuell ist das Programmieren auf einmal extrem lästig für dich geworden

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
09.09.2014, 14:38 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Welche Sprache benutzt Krom?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
09.09.2014, 14:56 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Krom benutzt für alle seiner Tool Pascal, das in Delphi, Turbopascal und Lazarus verwendet wird.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
21.09.2015, 12:14 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Über ein Jahr war hier Ruhe, zwischenzeitlich ist ein kleines anderes Programm mit OpenGL durchgelaufen, aber jetzt wird (endlich) wieder aktiv an diesem kleinen Projekt weitergearbeitet:

Welches Szenario ist abgebildet?

http://img.eleven-games.net/images-i8417b6az2r.jpgGrüße

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
21.09.2015, 18:18 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Ich tippe mal auf Burning Wheels

Schaut gut aus. Bin mal gespannt wie es am ende ausschauen wird

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
16.01.2016, 11:35 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Kennt eigentlich jemand von euch das Meerblick-Szenario von Pischti aus WR2? Wenn nein, es gibt dieses Szeario für WR2.
Nunja, öhm... Pischti war so nett und...

Check by yourself.



Danke an:
  • krom - für den Quellcode von seinem STKit und MTKit - ohne ihn hätte ich wohl um einiges länger gebraucht
  • alma - für Fragen, bei denen auch krom nicht mehr weiter wusste
  • daniel vom ehem. Synetic-Team - anfängliche Hilfe bei Lichtpunkten
  • Germany Jannes23 - für die Beantwortung dämlicher Anfängerfragen


[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
16.01.2016, 13:57 - WAWSpeedy - Fortgeschrittener - 110 Beiträge
Sieht ja echt sehr vielversprechend aus! smile
Haben die Bäume nur ne falsche mtl, oder ist da noch ein größeres Problem?
 
16.01.2016, 14:04 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Eher fehlende Textur + invertierte Alphakanal, oder?
Sieht schon vielversprechend aus und bringt dann hoffentlich mal neues Leben ins Modding!
 
16.01.2016, 14:10 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Sieht sehr vielversprechend aus perfect

Schade für die schlechte Videoqualität Bigggrin

Wie schaut mit der Belichtung aus? Blendet die Sonne stärker als bei den normalen Szenarien?

Hast Du schon den Traffic ausprobiert? Der wird sicherlich auch Probleme machen, oder?

@CobraGamer: Würde ich auch sagen.

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
16.01.2016, 14:45 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Leider alles falsch wink

Die Bäume sind Teil des festen Szenarios (GEO/QAD - haben also keine MTL). Die Interpretation des Alphakanals liegt bei verschiedenen Material-Modes, bei denen 208 in WR2 etwas anderes Bedeutet als 208 in C11. Ich muss das ganze jetzt nur durch rumspielen herausfinden. Es ist sicherlich auch aufgefallen, dass manche Objekte unnatürlich Spiegeln (z.B. mache Hauswände). Das liegt auch an diesen Material-Modes.

Die eigentliche Baustelle ist jetzt - wie France Amaury ja schon erkannt hat - der Traffic. Aber da sitzte ich natürlich auch schon dran.

@Amaury: Die Sonne blendet stärker, weil im Video die "Sonnendatei" aus einem anderen Szenario verwendet wird. Die Schlechte Viedeoqualität kommt von der ausbesserungswürdigen Qualität meines Laptops^^

Das einzige, was in den Addonszenarien nicht geht, ist das Zurücksetzen. Dann landet man meistens irgendwo im Nirgendwo. Auch das Pathfinding (Auf der Landkarte, Grüner Pfeil) funktioniert nicht. Ich erhoffe mir, dass diese Probleme mit den Straßen dann verschwinden. (wäre ja auch iwie logisch).

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
17.01.2016, 20:32 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
Diese frage hat jetzt vielleicht nicht sehr viel mit dem Thema zu tun aber wie heißt der song im Video?
Und ehe ich´s vergesse, ein wundervolles szenario, bis auf die bäume natürlich!

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
17.01.2016, 20:49 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Summer Paradise - Simple Plan ft. Sean Paul.
Gibts heutzutage wirklich Leute die kein Shazam haben? Bigggrin

Bin mal gespannt wie es weitergehen wird. Hoffnung ist nämlich ganz groß Bigggrin

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
18.01.2016, 18:36 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Denk ich mir auch immer.

Eine gute Alternative zu Shazam ist auch die App TrackID von Sony. Gefällt mir deutlich besser als Shazam. Aber das ist hier ja nicht das Thema. ^^

Das ganze sieht schon echt nice aus, freue mich schon auf den Release, damit wird ein lang ersehnter Traum von mir war. Hab es schon in WR2 geliebt mit dem Scenario-Editor rumzubasteln. Bigggrin

Auch nochmal ein Lob an dich, dass du das hier durchziehst und da wahrscheinlich auch ziemlich viel Zeit reininvestierst. smile

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
18.01.2016, 21:54 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
Was ist Shazam?
Falls das eine App ist: Ich habe nicht mal ein Handy mit farbgrafik!
Mein Handy ist ein altes Siemens mit Pixeln in 1cm Größe und den farben Schwarz und Besch!sad

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
18.01.2016, 22:59 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Klugschei$ermodus AN:

Schwarz ist keine Farbe...

Klugschei$ermodus AUS

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
18.01.2016, 23:15 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
XephosAbenteuer schrieb:
Klugschei$ermodus AN:

Schwarz ist keine Farbe...

Klugschei$ermodus AUS
Dein Ernst? War das gerade echt notwendig? Gibt es einen Grund ihn auf diese Weise anzufahren? - Nein

Ich persönlich kenne Shanzan auch nicht - na und?

@Crashman: Die Rede ist von Liedtrackern, d.h. du hörst ein Lied, lässt das Program zuhören und das Programm sagt dir Name und Komponist des Liedes.

Und jetzt Back to topic! Ich will nichts mehr dazu hören.
Btw: XephosAbenteuer, ich hab deine rote Farbe entfernt.


Meine Güte, was für ein Kindergarten...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
18.01.2016, 23:41 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
BigggrinBigggrinBigggrin
LOL!

OK, Back to Topic:
Ich versuche mir derzeit auch so etwas für HN zu machen, aber es klappt nicht so richtig, kann mir jemand sagen ob das daran liegt dass ich es bei HN versuche, oder ob es daran liegt, dass ich einfach viel zu dämlich dafür Bincrazy!

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
18.01.2016, 23:47 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Was versuchst du genau?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
19.01.2016, 00:04 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
Ich hatte versucht, eine landschaft von WR2 herrunterzuladen, und dann in den jeweiligen Dateien den Dateinamen so zu ersetzen das er beim einfügen in das HN szenario die jeweilige Datei ersetzt, aber entweder falle ich durch den Boden durch, oder das Spiel stürzt ab, oder es geht garnicht erst...
Es erwiederte sich in vielen Varianten!
Um erlich zu sein kam mal eine vor, die ich mir einfach nicht erklären kann.
Ich hatte Streife fahren gestartet und kam in einer Komplett unscharfen welt herraus, Ich landete sogar auf einer straße, dann fuhr ich los und konnte nicht lenken.
Ich prallte gegen die leitplanke und plötzlich war der Bilschirm so, Wie es aussieht, wenn man sich durch den Boden Buggt, nur das ich mein auto plötzlich nichtmeht sah, kein geräusch mehr hörte, und ich nicht automatisch zurrückgesetzt wurde!
Ich konnte auch nichts machen! Kein Reset, keine steuerung des Autos, was aber gieng war das Pause menü und die streife konnte ich auch ganz normal beenden.
Ach ja, kurz davor (Also im Moment des aufpralls) gab es ein kurzes lautes unerträgliches knarren!
Die karte zeigte nur noch den Pfeil an, aber keine straßen (also die Map im unteren linken rand) die Tachoanzeige hatte keine nadel mehr und dort wo gang und geschwindigkeit stehen sollte dtand garnichts.
Das beste war die schadensanzeige und Co (alles was links oben ist) beim sachschaden stand in etwa: 1103402 (obwohl ich vorher 0 hatte)
Und der Schaden war der beste, so genau was da stand weiß ich zwar nicht mehr aber es sah etwa so aus: -9011273855073612
Ja, richtiggelesen, eine Minuszahl, und das % war auch weg!
Weiß jemand wie das gieng?!?!?!?!

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
19.01.2016, 09:06 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Glaubst du, ich habe für das obige Szenario nur Dateien umbenannt? Da steckt schon etwas mehr dahinter smile

Mein Programm besteht mittlerweile aus +6000 Zeilen, dabei fehlt der Import noch komplett.

Du darfst also nicht einfach Dateien umbenennen, du solltest auch checken, ob die Dateiendungen übereinstimmen.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
19.01.2016, 10:14 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
Ich dachte mir schon das du das deutlich geschickter hingekriegt hast!wink
Ich kenne mich bei sowas aber leider nicht so gut aus, weshalb ich es mal so probierte.

OK, +6000 Zeilen ist wahnsinnig viel!:o

falls du mit den Dateiendungen soetwas wie bei den Autos .MTL oder .MOX meinst, da kann ich dich beruhigen, darauf habe ich geachtetsmile

Und was ist mit mit diesem seltsamen phänomen?
Ich habe das Video das ich davon drehte gefunden und um es hier zu zeigen auf Youtube gestellt:
Wie ich dadurch feststellen konnte waren meine Angaben oben nicht der perfektesten errinerung erlegen, daher wäre es sehr nützlich sich diesen 0:41 minutenlangen kurzfilm mal anzusehenwink


Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
19.01.2016, 11:27 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Crashman2 schrieb:
falls du mit den Dateiendungen soetwas wie bei den Autos .MTL oder .MOX meinst, da kann ich dich beruhigen, darauf habe ich geachtetsmile
Sicher nicht.
Wenn du richtig aufgepasst hättest, hättest du feststellen müssen, dass bei den WR-Szenarien Dateien wie *.vtx, *.idx, *.str vorhanden sind, welche sich sicherlich nicht in deinem HN-Verzeichnis finden werden...

Zu deinem "kurzfilm": Naja, was mahct das Spiel wohl, wenn es keine Verwertbaren Daten aus den Dateien lesen kann? Richtig, es funktioniert nicht^^

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
19.01.2016, 11:48 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
Ich meinte ja auch *.vtx, *.idx, *.str ...smile
Mir vielen die namen nur nicht mehr ein!
Desshalb habe ich das Beispiel mit den Autos genommen, die weiß ich auswendigwink

Da hast du wohl rechtBigggrin
Aber auf sooo seltsame weise hätte ich es nie gedacht, ich meine, gut, wenn es keine Information an einer stelle erhällt, dan zeigt es dort nichts an, das kann ich mir denken, aber was war das mit der Minuszahl im Schadensbereich!?!?!?
Das ist ja nicht nichts, das ist Kauderwelsch!sad

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
19.01.2016, 12:27 - BlackBonjour - Administrator - 1158 Beiträge
Crashman 2 schrieb:
Aber auf sooo seltsame weise hätte ich es nie gedacht, ich meine, gut, wenn es keine Information an einer stelle erhällt, dan zeigt es dort nichts an, das kann ich mir denken, aber was war das mit der Minuszahl im Schadensbereich!?!?!?
Das ist ja nicht nichts, das ist Kauderwelsch!sad
Vereinfacht gesagt: Mit einer gewissen Anzahl an Bits ist nur eine bestimme Spanne an Zahlen darstellbar. Wenn nun ein Sachschaden entsteht, wird Variable X um den Wert Y hochgezählt. Wenn Variable X aber nun die max. darstellbare Zahl überschreitet, weil die Bits keine größere Zahl darstellen können, geht der Sachschaden in den Minusbereich, die Variable X beginnt sozusagen von vorne.

[center]🤙 [img]http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png[/img][/center]

 
17.05.2016, 20:25 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Gibt's mittlerweile Fortschritt mit dem Programm? smile
 
19.05.2016, 21:03 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ja und nein.

Ingame ist quasi nichts dazugekommen, abgesehen von nun verfügbaren einzelrennen. Des weiteren ist ein Addonmanager von Jannes in Arbeit (oder Jannes?!).

Updates gab es dafür im Programm, relativ viele neue Funktionen, welche das Editieren möglichst einfach und schnell machen soll.

Trotzdem war ich in der letzten Woche eher an meinem TRXloader dran, der vmtl. am WE releast wird.

Danach gehts wieder so gut wie es geht am Programm selbst weiter.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.05.2016, 20:32 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Gibt es irgendwelche Fortschritte, die wert währen sie zu nennen?

Wie schaut es mit den Straßen aus wenn man ein neues Szenario erstellt? Platziert man dann "Teerplatten" als .MOX auf die Map?

Und wird es die Objekte wie Tunnel und Brücken auch als .MOX Dateien zum platzieren geben?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
02.06.2016, 13:25 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Öhm... nein.

Diese Antwort gilt für alle deine Fragen.


Straßen werden eine echte Herausforderung, wie genau ich die editierbar machen werde, weis ich ehrlich gesagt selbst nicht -.- Fakt ist jedoch, dass es nicht via "Teerplatten" (s.u.) gehen wird.

Der Unterschied zwischen der statischen Geometrie (GEO/QAD) und den MOX Dateien im Objects-Ordner ist die Kollision. Sämtliche Geometrie, die in der GEO und QAD Datei gespeichert sind, können nicht umgefahren werden (dazu zählen u.a. Häuser, Steien, usw.). Die MOX Objekte sind nicht statisch, d.h. sie können mit entsprechender Kraft (welche man frei einstellen kann) umgefahren werden (Ampeln, Blumenkübel, Verkehrsschilder...). Zusätzlich wirkt auf die MOX Dateien die simulierte Schwerkraft.
Wenn du jetzt eine MOX Datei als Brücke machst, fällt sie u.U. beim Überfahren zusammen.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.06.2016, 21:08 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Ich würde mal behaußten, dass das Einfachste wäre, wenn man die Straßen in Blender erstellen würde. Alles andere halte ich für keine vernünftige Lösung, ist natürlich viel Arbeit, aber wer hat denn gesagt, dass es nicht viel Arbeit wäre ein Szenario zu erstellen bzw. zu bearbeiten.

Wenn du dennoch eine akzeptable Lösung findest, würde mich das natürlich freuen. Dann müsste man allerdings auch Brücken und Tunnel erstellen können, ansonsten wäre das witzlos. smile

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
02.06.2016, 22:53 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ich glaube, dass wir von unterschiedlichen Sachen reden smile

Die Geometrie der Straßen MUSS komplett in einem Modeler erstellt werden. würde ich vorgefertigte Straßenteile auf das Szenario setzen lassen, würde das nicht so ganz zusammenpassen.

Meine Rede ging eher um die Traffic Routen, was ich fälschlicherweise unter "Straßen" interpretiert habe.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.06.2016, 13:56 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Das andere ist, dass .Mox Objekte erst bei einer bestimmten Entfernung Spawnen, die wesentlich kleiner ist als die .Geo Objekte.

Bei Undercover gibt es die Brücke als .Mox Datei. Wozu die jedoch dient, weiß ich nicht, deshalb bin ich auf die Idee gekommen, dass man die verwenden kann.
(Man könnt die aber in Blender in die .Geo Files einfügen.

Und wo stellt man die Kraft ein, die benötigt wird, um .Mox Objekte zu "zerstören"?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
03.06.2016, 18:04 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Wozu dieses Brückenmodell dient, kann ich dir nicht sagen, da mein Tool nicht die Dateien aus UC lädt.

Eine Kraft wird für die Objekte nicht wirklich benötigt. Man definiert für jedes objekt ein Gewicht, welches sich dann auf die "benötigte Kraft" auswirkt.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
04.10.2016, 21:45 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nachdem ich schon mehrmals gefragt worden bin...

Ich bin sicherlich nicht der beste Fahrer, aber naja:



[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.10.2016, 03:05 - BlackBonjour - Administrator - 1158 Beiträge
Bisschen spaet meine Antwort...

Das Ergebnis sieht schon mal sehr gut aus und es freut mich auch, dass die KI zu funktionieren scheint, geile Sache! Wie ist eigentlich der Fortschritt bei der Freien Fahrt? Ansonsten noch viel Erfolg beim weiteren Verlauf dieses Projekts.

Mir faellt im uebrigen ein, dass ich dich noch irgendwann bzgl. der MOX etwas nerven muss ^^ Das hat aber Zeit

[center]🤙 [img]http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png[/img][/center]

 
02.01.2017, 15:41 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ahoi.
da es anscheinend Vertreter unter uns gibt, die umbedingt benutzbare Ampeln haben wollen, ist hier eure Mithilfe gefragt!
Anbei ist ein kleines Programm, welches die Werte der Kreuzung am Autohaus im DS-Autobahnszenario editiert.

Das Programm ist einfach gehalten, die Betroffene Ampel/Datei wählt ihr mit einem Klick aus, den gesuchten Wert könnt ihr editieren. Leider ist noch nicht viel zu den Ampeln bekannt, weshalb ihr durch ausprobieren herausfinden sollt, welcher Wert welche Änderung der Ampel im Spiel verursacht.
Speichern nicht vergessenwink

Das Tool lädt die Dateien automatisch, dazu muss die Ampel.trg neben der Anwendung liegen, die Ampel.dyn in einem Unterordner mit dem Namen "dyn" (also wie im echten Szenarioordner).

Es ist nicht zu empfehlen, das Programm direkt im Spieleverzeichnis zu starten.

https://1drv.ms/u/s!ArkfRDIccmhts13Pk06_HwHQXcQ3

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.01.2017, 22:04 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Interessant...
du weißt also gar nicht welcher Wert was verändert, sowohl in der Ampeln.dyn und Ampeln.trg Datei?


Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
02.01.2017, 22:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Das ist die eigentliche Arbeit beim Szenarioeditor.
Es geht darum, herauszufinden, welcher Wert für was steht. Ich habe bereits einige Werte "erraten" (z.B. Position oder Zuordnungen, etc.), aber wenn jeder User einen Wert entdeckt, sind wir dennoch schneller fertig. Außerdem bekommt man so einen Platz in der Readme wink
Das eigentliche Programmieren ist, wenn die Funktion bekannt ist, in kürzester Zeit gemacht.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.01.2017, 23:15 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Ich bin mir nicht sicher, ob das Programm richtig geschrieben ist. Mir ist aufgefallen, dass die ''Float'' Werte bei der Ampeln.trg sich von Ampel zu Ampel unterscheiden, und man nicht sagen kann, dass z.B Float 3 bei jeder Ampel das selbe ist. Die werte verschieben sich hoch/runter von Ampel zu Ampel.

Von Richtung Polizeirevier geradeaus/links: Rotphase: Float 3
'' rechts:Grünphase: Float 4
Rechtsabbieger von Polizeirevier haben aber eine Rotphase von ca.28s und das ist NICHT Float 3, genausowenig wie Float 4 für die Grünphase von Richtung ''PR'' geradeaus/links mit ca.6,9s ist.
Von Richtung Rundkurs geradeaus/links: Rotphase: Float 3 - Float 6 gegenüber (Polizeirevier)

Die Phasenänderung von Ampel ''PR'' und ''AH'' rechtsabbieger (rot zu grün bzw. grün zu rot) betragen ca.12,3 s
Das wären im Tool Float 4 - Float 4 sowie Float 5 - Float 5
Das selbe bei Ampel ''RK'' und ''Mühle''

DIe sind richtig aufwendig programmiert, es bringt nichts die einzelnen Werte zu verändern, da es ''Ampelverbunde'' gibt. Man müsste alle Werte verdoppeln/vervierfachen/halbieren um ein Resultat zu bekommen. Das halbieren aller Werte brachte alle Ampellichter zum Leuchten und keine Auswirkung auf den Verkehr. Genau das selbe Resultat, als wenn man die Ampel.MOX von DS nach Burning Wheels verschiebt.
Jemand soll ein Praktikum bei den Stadtwerken machen und schauen wie die die Ampeln programmieren xD

Index: AH=Autohaus
PR=Polizeirevier
RK=Rundkurs/Rennstrecke
- =Minus

PS: Anführungszeichen, Pfeilsymbol und UND-Zeichen gehen nicht richtig.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
02.01.2017, 23:51 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Natürlich müssen die Werte unterschiedlich sein. Wären sie immer gleich, müssten sie nicht für jede Ampel definiert werden.
Es geht hier um einzigartige Werte, z.B. die Rotation (muss da irgendwo im Bogenmaß sein). Dieser Wert ist bei jeder Ampel unterschiedlich.
Ich hoffe, ich kann für klarheit sorgen.

Die Ampelzeitdauern (wtf^^) sind leider nicht unter diesen Werten. Diese Werte liegen im Skript, welches ihr hier jedoch nicht editiert.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.01.2017, 00:36 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Wenn es sich nicht um die Dauer der Phasen hier handelt, kann ich mir nicht vorstellen wozu diese ganzen Werte sind. Testen bringt nichts, da die Ampeln dann dauerhaft leuchten...

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
03.01.2017, 00:39 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Du hast mein Problem erkannt smile

Wäre das ganze so schnell erledigt, hätte ich sicher kein Program zum rumspielen geschrieben

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.01.2017, 12:32 - GP - Anfänger - 26 Beiträge
Hallo,
habe auch mal ein bisschen mit dem Tool herumgespielt...
Beim Verändern der .dyn konnte ich folgendes beobachten:
Float 1 auf 1 erhöht:
http://www.gameshots.eu/image/QNmW
es haben sich sowohl die Rotation als auch die Dicke verändert. (Höhe blieb gleich)
So sah es vorher aus:
http://www.gameshots.eu/image/QaIV
Beim Verändern von Float 2 änderte sich nur die Dicke:
http://www.gameshots.eu/image/QQ4y


Float 1 auf 10:
http://www.gameshots.eu/image/Q9MO

Beim Berühren der Ampeln konnte ich beobachten dass wieder die Standart Ampel geladen wurde.
(Die Ampeln hatten keine Hitbox die sich auf das Auto auswirken)

(soweit ich weiß wird ein anderes Ampelmodell geladen wenn ein Objekt beschädigt wird?)
Was heißt dass die .dyn nur die Werte der Statischen Ampeln verändert, die der Schadensmodelle aber nicht.
Beim Verändern von Word konnte ich bis jetzt keine Änderung feststellen, habe bis jetzt auch nur die Werte
der Ampel rechts unten (vom Programm aus gesehen) editiert.

 
03.01.2017, 14:14 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Ich hatte beim Ändern der Werte einen rangecheck Error bekommen und danach wurden die Ampeln einfach garnicht mehr angezeigt.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
03.01.2017, 14:36 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Vielen Dank schonmal, GP, für diese Informationen. Ich werde in nächster Zeit schauen, was sich daraus machrn lässt.
Du hast richtig geraten, sobald die Ampel umgefahren wird, wird ein anderes Objekt geladen.

@Cobra 11 Modder: Ohne Details keine Fehlerbehebung wink Da es bei XephosAbenteuer und GP ja funktioniert, muss der Fehler bei dir liegen. Hast du entsprechende Schreibrechte?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.01.2017, 15:39 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Ich habe die Rechtsabbieger Ampel an der Tanke genommen und den Float 1 Wert auf 1 gesetzt. Es ist seltsam, schwer zu beschreiben. Die Ampel leuchtet normal bis 1m vor und ab ca. 10m Entfernung. Dazwischen (1m bis 10m) vor der Ampel gehen die Lichter aus, aber reagieren auf die Kamera. Rotation links/rechts bewirkt ein/aus, bewegt man die Kamera nach oben/unten werden die Lichter gedimmt.
Kann ich irgendwie ein Video hochladen ohne YT?

Beim erhöhen von Float 1 auf 2,3,4... wird nur die Dicke der Ampfel verändert aber nicht die Höhe -> Sieht aus wie zusammengepresst.
http://www.gameshots.eu/images/2017/01/03/CrashTime4Hi2017-01-0315-41-37-45.png

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
04.01.2017, 01:37 - Crashman 2 - Profi - 361 Beiträge
lmfaolmfaolmfaolmfaolmfao ich krieg mich nicht mehr ein sieht das lustig aus!!!! Bigggrin

Crashman 2 [IMG]http://abload.de/img/8gtxa9.jpg[/IMG]

 
04.01.2017, 10:15 - rgamer - Administrator - 1707 Beiträge
Ich krieg mich nicht mehr ein, ist dein Kommentar sinnlos. Bravo Crashman 2, weiter so!! Diese Art der Kommentare braucht das Land ;-)


Ich bin echt froh, dass es hier weiter geht und es nun Fortschritt gibt. Meine Motivation wieder was zu tun ist gerade wieder zurück gekommen, jetzt bräuchte ich nur einen laufenden PC oder Laptop ????????
Bitte postet weiter eure Updates

Sincerly rgamer [align=center][img]https://www.eleven-games.net/images/userpics/79.jpg[/img][/align] No Modwishes per PM! No Support per PM! No Modwishes per Guestbook!

 
08.01.2017, 18:14 - Jannes23 - Moderator - 1915 Beiträge
Zur DYN:

GP schrieb:
Beim Verändern von Float 2 änderte sich nur die Dicke:
Das Ist nicht korrekt. Auch beim Ändern von Float 2 ändert sich wie bei Float 1 sowohl die Dicke als auch die Rotation.
Mir ist das alles ein wenig suspekt was Synetic da veranstaltet hat Bigggrin

Word ist bei allen Ampeln der gegebenen Kreuzung gleich. Daher ist der Wert ggf. kreuzungsabhängig ...


[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
14.01.2017, 00:51 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Seid Undercover gibt es ja die sogenannten "bump" Texturen, die auf bzw. unter der normalen Textur liegen um eine Schärfentiefe simulieren zu können. Ist es möglich dieses Verfahren für andere Texturen verwenden zu können?


Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
27.02.2017, 18:42 - Kenesoljas - Anfänger - 15 Beiträge
Hi, everybody!, if you have an Alpha the version or any version the Map Editor, give the link to downloading, I want to experiment it on FVR

Miki Matsubara - [url=https://www.youtube.com/channel/UC3G39za7TCIWlCtEhNeprjA]YouTube[/url] / [url=https://mikimatsubarajapan.wixsite.com/mikisan]Website[/url]

 
27.02.2017, 19:27 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@Xephos: Inwiefern? DS unterstützt kein durchgängiges Bumpmapping. Nur das Wasser besitzt ein Bumpmapping.

@Kenesoljas: Well, everybody is supposed to get the same time for experimenting. I dont want to release a Alpha version until the 3D Import is not working, so calm down and relax. Youll get your copy as soon as possible. But leep in mind that the tool is not optimized for FVR, I havent checked the compatibilty.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.03.2017, 12:50 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Gestern und heute war mir tatsächlich so extrem langweilig, dass ich endlich mal dem Programm eine anständige 3D-ansicht verpasst habe (jaja, das hat leider noch gefehlt...). Jeder Materialmode wird nun vom Programm richtig und annähernd wie in DS wiedergegeben.

By the way: Mittlerweile benötigt der Editor ~1GB freien RAM...

http://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor1.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor2.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor3.jpghttp://www.gameshots.eu/images/2017/03/02/SceneryEditor4.jpgDadurch, dass dies nun auch von meiner ToDo liste auch entfernt ist, kommen wir dem Release wieder ein gutes Stückchen näher.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.03.2017, 12:55 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Man bekommt dich also einfach durch Langeweile dazu, sowas wichtiges zu implementieren?
Jetzt wird's interessant Bigggrin
 
02.03.2017, 15:34 - VolvoDriver - Anfänger - 38 Beiträge
Hallo Germany thecloser_,
Ich schätze mal, die Größe des Programms ist nicht wichtig, sofern alles funktioniert. Trotzdem wünsche ich dir noch viel Glück. Hoffentlich wird dir öfter mal langweilig. Bigggrin
 
02.03.2017, 20:00 - BlackBonjour - Administrator - 1158 Beiträge
Du geile Sau du. Das sieht schon richtig Klasse aus. Wenn du es noch vorm EG-Tod schaffst hochzuladen, bin ich glücklich ^^

Mich würde noch interessieren, was denn sonst noch so fehlt bzw. was noch gemacht werden muss. Ansonsten toller Fortschritt.

[center]🤙 [img]http://www.gameshots.eu/images/2016/10/23/GirlontheWall-Signature510.png[/img][/center]

 
02.03.2017, 22:53 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Es freut mich zu sehen, dass du immer noch fleißig an deinem Scenario Editor arbeitest und der Fortschritt sieht echt vielversprechend aus. Ich kann nur sagen Hut ab und mach weiter so! smile

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
04.03.2017, 09:09 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
BlackBonjour schrieb:
...Wenn du es noch vorm EG-Tod schaffst hochzuladen, bin ich glücklich ^^...
Weißt Du was, was ich nicht weiß? haha

Schöne Bereicherung für die C11-Moddingszene. Wie nah am Release san wa jetzt? thumbsup

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
04.03.2017, 11:43 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Es fehlt teilweise der 3D Import via FBX. Die Datei ist zwar schon eingelesen, aber noch nicht bearbeitet für C11.
Straßen gibts vorerst nicht, aber vlt noch Graswachstum

Bin generell am zweifeln, ob sich weitere Dateien zum Import lohnen, aber außer lwo - was ja keiner mehr nutzt - gibts nichts passendes.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
11.10.2017, 21:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nunja
da ich von diversen Seiten um ein kleines Update gebeten worden bin, hier der aktuelle Stand der Dinge:

- Der Import via FBX funktioniert.
Leider gibts da einen kleinen Haken. Das importierte Szenario hat Löcher. Diese "Löcher" sind Darstellungsfehler des Spieles. Das sind keine fehlenden Polygone, da man durch diese Löcher nicht hindurchfahren kann. (Kollisionserkennung funktioniert -> Flächen existieren also).
In meinem Tool werden die Polygone allerdings fehlerfrei dargestellt. krom und ich wissen zwar, an welchen Daten der Fehler liegt, jedoch haben wir bisher nicht herausgefunden, warum das Spiel das nicht mag.

Hier noch zwei hässliche Bildchen, welche das ganze nochmal verdeutlichen (das ist der Tunnel zws. Autobahnrevier und Steinbruch/Tankstelle West)

http://gameshots.eu/images/2017/10/11/Untitled.jpghttp://gameshots.eu/images/2017/10/11/Untitled2.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
25.10.2017, 11:48 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Neulich am Steinbruch.

http://gameshots.eu/images/2017/10/25/CrashTime4Hi-2017-10-25-11-11-27-73.jpghttp://gameshots.eu/images/2017/10/25/CrashTime4Hi-2017-10-25-11-11-53-73.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
25.10.2017, 23:15 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
thecloser_ schrieb:
Das importierte Szenario hat Löcher. Diese "Löcher" sind Darstellungsfehler des Spieles.hindurchfahren kann. (Kollisionserkennung funktioniert -> Flächen existieren also).
Ich habe zwar keine Ahnung, aber für mich sehen die schwarz/weiße Kacheln wie das Mapping des Szenarios aus. Genau dort werden die Texturen gelegt. Dein "Loch" ist eine komische Textur unter dem Asphalt.

Korriegere mich selbstverständlich wenn ich falsch liege. Bigggrin

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
26.10.2017, 10:02 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Da muss ich dich leider korrigieren.

Diese gekachelte Textur gibt, wie du richtig gesagt hast, die UV Koordinaten wieder.
Der Knackpunkt war im vorletzten Post aber dieses graue Loch in der linken Mauerwand. Das Problem konnte aber mittlerweile behoben werden, was man u.a auch an der erfolgreichen 3D Veränderung am Steinbruch sieht.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
09.11.2017, 08:45 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Zu dem Bild am Steinbruch: Hast du da einfach die Stelle mit einem Tool "wegradiert" und dann unten eine Straßentextur hinplatziert oder ist es viel aufwändiger, d.h. Map als .lwo exportieren, in Blender einfügen, die Stellen neu mappen und dann wieder in den Editor und Texturen auswählen? Wäre es eig. Möglich darüber einen Bogen aus Erde zu machen oder kann man "schwebene" Objekte gar nicht realisieren?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
09.11.2017, 13:24 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Das ganze ist wie 3D Modding bei Autos.
Via FBX gehts nach Blender oder ähnliches, dort kann man dann treiben, was man will. Anschließend gehts auf gleichem Weg zurück.

Export und Import wird es primär nur via FBX geben, da alle anderen Formate nicht die nötigen Fähigkeiten mitbringen.

Meinst du in deiner letzten Aussage einen Tunnel? Die sind ja bekanntlich möglich

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
09.11.2017, 16:04 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Muss beim FBX Import in den Editor zurück wieder die MTL anpasst werden und alle Texturen neu zuordnen? Wäre ne Menge Arbeit bei einem kompletten Szenario.
Ja ich mein schon einen Tunnel, aber kein fertiges Objekt nur dass man die "Erde" einfach darüber platziert.
Apropo Tunnel: Gibt es bereits Möglichkeiten Tunnel oder Brücken die sich in den Szenarios befinden einzeln zu exportieren und in Blender zu laden?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
09.11.2017, 18:56 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Leider ja.
Blender schmeißt leider die Reihenfolge durcheinander. Ich könnte zwar die Texturzuweisungen mit in die FBX schreiben, aber das klappt nicht mehr beim Rückimport ins Tool.

Aktuell kann man nur das komplette Szenario am Stück exportieren, da alles andere meiner Meinung nach albern ist (zu viele Einstellungsmöglichkeiten)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
10.11.2017, 06:17 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Woran liegt es denn, das Blender immer die Reihenfolge der Materialien durcheinander bringt?
Schaft da der Materialsortierer keine Abhilfe?
Man müsste doch irgendwie die Textureinstellungen aus dem Editor exportieren können und dann wieder importieren, sowas ähnliches wie mit der
.lsf Datei?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
10.11.2017, 13:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Keine Ahnung Bigggrin
Ich schreibe die Materialien, wie sie in der QAD kommen in die FBX und lese sie in der gleichen Reihenfolge auch aus. Was blender da genau anstellt, weis ich leider nicht.

Daher funktiomiert auch keine lsf für Materials, da die Reihenfolge nicht mehr passt.

Einziger Trost: Exportiert man aus blender das gleiche Szenario mehrmals, beibt die vermischte Reihenfolge erhalten. Man muss es also nur einmal pro mod neu machen.

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20.11.2017, 17:37 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Das sieht hier ja echt schon sehr gut aus. wink
Du kannst auf jeden Fall stolz auf dich sein, ich will mir gar nicht vorstellen, wie viele Stunden du schon damit verbracht hast.

Ich freue mich schon darauf, in den Szenarien alles möglich umzubauen, wenn es dann irgendwann zum Release gekommen ist. Bigggrin
Wird es eigentlich auch möglich sein, das Szenario von der Fläche her zu vergrößern oder haben die Szenarien schon die maximale Größe und man kann nur das bearbeiten, was sich innerhalb der bereits vorhandenen unsichtbaren Wände befindet?

Weil es sonst bestimmt ne schöne Sache wäre die Original Szenarien etwas zu erweitern oder eine direkte Verbindung zwischen Stadt und Autobahn zu bauen oder so. Ich freue mich jedenfalls schon sehr darauf mein Unwesen in den Szenarien zu treiben. Bigggrin

Noch ein gutes Gelingen bei der zukünftigen Arbeit an dem Projekt. wink

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
20.11.2017, 21:14 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Wenn ich die Stunden zähle, raised es bestimmt schon einen Overflow-Error^^

Es ist aktuell alles möglich, was du dir erdenkst.
Die Szenarien können aktuell bis zu einem von mir gesetzten Limit variabel in der Größe sein. Aktuell sind die Seitenlängen auf je 20,48km Länge bei einer maximalen Fläche von knapp 43km² (wird getrennt getestet also nicht 20,48 x 20,48)

Zum Vergleich: Das Stadtszenario von DS ist 3,48 x 2,66km groß.


Problem ist die expotentielle Zunahme des benötigten RAMs. Da das Spiel nun aber schon einige Jahre alt ist, sollte da vorerst kein Problem auftauchen. Trotzdem würde ich erstmal die Aussage, Stadt und Autobahn zu verbinde, mit Vorsicht genießen.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
20.11.2017, 22:09 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Das das Spiel damit Probleme haben könnte habe ich mir irgendwie schon fast gedacht.
Wir werden dann schon die Grenzen des Machbaren austesten, da bin ich mir sicher. Bigggrin

An deinem gesetzten Limit sollte es wohl kaum scheitern. Da ist ja genügend Spielraum.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
30.11.2017, 17:54 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Diese Idee ist mir spontan eingefallen und ich weiß nicht ob man damit was anfangen kann und ob es so stimmt wie ich es erzähle...ich sag's trotzdem.

Wenn man alles um den Faktor 4 verkleinern würde, d.h. Szenario, Objekte, Fahrzeuge, dann müsste der PC nicht so beansprucht werden und der RAM und man könnte theoretisch noch 4 mal größere Szenarien bauen bis dein gesetztes Limit erreicht wäre.
Davon würde man ja nichts mitbekommen, da alles verkleinert wird.

Als positiven Nebeneffekt neben dem geringerem Ressourcenverbrauch hätte man einen höhren Detailgrad, da die Polygone einen geringeren Abstand zueinander hätten und die Texturen schärfer wären, da man auf die kleineren Objekte die selben großen Texturen anwendet. (Texturen nicht verkleinert).

Wie gesagt ist das eine These, die ich mal loswerden wollte.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
04.12.2017, 18:59 - GP - Anfänger - 26 Beiträge
Wenn ich dich richtig verstanden habe willst du einfach die Größe aller 3D Modelle verkleinern?
Das würde an der Anzahl der Polygone nichts ändern, welche aber sehr Ausschlaggebend für den Ressourcenverbrauch ist.
Das mit den Texturen ergibt so wie du es sagst keinen Sinn, da jedem Polygon ein bestimmter Teil der Textur zugeordnet ist (UV Map); was heisst dass sich die Größe der Textur immer genau an das Modell anpasst. Ansonsten hätte man gestrechte Texturen oder welche die völlig falsch auf dem Modell positioniert wären. Ein ändern der Größe würde also nichts ändern da sich die Anzahl der Polygone nicht ändert, die Texturen dieselben wären, die Engine müsste also genau daselbe rendern.
Hoffe das macht so Sinn und is verständlich wenn nicht korrigiert mich bitte.
GP


 
15.01.2018, 06:47 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Ich bin nicht sicher, ob es hier rein passt, aber ich finde keinen anderen passenden Thread.
Warum verlieren die Ampeln ihre Funktion wenn man die Farbe eines Lichtpunktes verändert?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
31.01.2018, 17:37 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@XephosAbenteuer: Keinen Plan...


Unzählige Stunden von Rätseln, Verzweiflungen und diversen Belästigungen auf Telegram später ist es mir endlich gelungen, dieses schöne Bild zu schießen.

Was wird hier gezeigt?
Germany BlackBonjour darf nicht antworten^^

http://gameshots.eu/images/2018/01/31/SceEd_310118.png

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.01.2018, 18:26 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Ganz klar der Kreisverkehr vor dem Hauptbahnhof. Die Gasse geradeaus und dann links gehts ins Parkhaus.
 
31.01.2018, 18:54 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ich sollte lernen, mich klar und verständlich auszudrücken...

Wo wir uns befinden ist einfach, sonst hätte ich den Hauptbahnhof weggeschnitten.

Mir geht es eher um die roten Flächen^^

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.01.2018, 21:38 - Jannes23 - Moderator - 1915 Beiträge
Bin da zwar schon ewig nicht mehr langgegfahren, aber das könnten Grünflächen sein ... (?)

[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
01.02.2018, 07:07 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Ja unter: ,,was wird hier gezeigt?’’ Kann man vieles antworten.. die Rot markierten Flächen sind Beete Grünflächen etc. die in dem Szenario verteilt sind .
 
01.02.2018, 10:08 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Scheint ja trotzdem vie zu einfach gewesen zu sein ^^

Naja, ihr habt natürlich Recht. Die markierten Flächen zeigen Flächen mit Graswachstum, daher könnt ihr darauf schließen, dass Addonszenarien nun auch Gras haben werden können - wenn auch in einer etwas abgespeckten Variante

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.02.2018, 21:24 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Scheint noch arg buggy zu sein.

Schaffen wir die Vision 2020 oder davor? crazy

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
01.02.2018, 22:04 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Was genau soll buggy sein?

Definitiv davor, ich spekuliere 2018

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.02.2018, 12:03 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
http://www.gameshots.eu/images/2018/02/02/Bildschirmfoto-2018-02-02-um-12.00.14.png
http://www.gameshots.eu/images/2018/02/02/Bildschirmfoto-2018-02-02-um-12.00.18.png
http://www.gameshots.eu/images/2018/02/02/Bildschirmfoto-2018-02-02-um-12.00.24.png


Oder sind das nur Täuschungen?

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
02.02.2018, 13:55 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Bild1 und 3: Kann ich nicht ändern. Der Abstand zwischen dem Fensterpolygon und dem Hauswandpolygon (bzw Bild 3 Straßenpolygon und Polygon der Fahrbahnmarkierung) ist aus dieser Entfernung zu gering. Dies fällt ingame wegen der geringeren Distanz nicht auf

Bild 2: Das sind Ansichten von Hausrückwänden oder Innenhöfen, welche man ingame nicht sieht. Wozu also sollte Synetic dort Polygone verschwenden?

Sind also zum Glück nur Täschungen wegen der untypischen Perspektive

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.02.2018, 18:55 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Schön zu sehen, dass weiterhin an diesem Tool gearbeitet wird. Ich freue mich über jeden Fortschritt, den du mit uns teilst und verfolge weiterhin gespannt dieses Thema. Finde aber auf jedenfall auch interessant, dass Synetic einfach nochmal Polys mit einem anderen Material vor die Hauswand gesetzt hat um die Fenster darzustellen Bigggrin Bin immer wieder übberrascht welch einfacher Mittel sie sich doch manchmal bedient haben.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
04.02.2018, 19:32 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Und was ist mit den 3 Grünfläachen auf der Verkehrsinsel vor dem Kreisel? Zählen die nicht als Grünfläche da die nicht rot markiert sind?

@alle: Lasst das bitte mit dem Releasedatum. Es gibt nacher nur Enttäuschungen wenn es nicht fertig wird. Lasst ihn doch einfach in Ruhe arbeiten bis er uns überrascht.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
10.02.2018, 10:23 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@XephosAbenteuer: Grüne Flächen bedeuten in der Spielebrache nicht zwingend, dass diese auch tatsächlich als Grünfläche deklariert werden. (was für ein Satz^^). Am Ende siehst du als Ergebnis ja nur irgendeine Textur, welche darüber gelegt wurde.
Letztendlich ist der Unterschied zu den roten Flächen, dass die roten Flächen ein Graswachstum besitzen - diese kleinen Inseln haben das nicht.


Zeit für Neuigkeiten.
Ich bin immer wieder überrascht, wie viel Zeit Synetic in ein Szenario gesteckt haben muss. Anbei ein Screenshot aus der sog. "Traffic.dyn". Damit werden an vordefinierten Punkten im Szenario zufällig parkende Autos geparkt. Das ganze funktioniert so dynamisch, dass man (hier als Beispiel) einmal um die Ich-AG im Stadtszenario fahren kann und anschließend bereits neue Autos an den definierten Stellen parken. Ist mir persönlich vorher auch nie aufgefallen....
Synetic scheint darauf viel Wert gelegt zu haben, anders lassen sich die 932 (!) Positionen im Stadtszenario nicht direkt erklären (immerhin lässt sich dadurch erklären, warum es nur 2 Szenarien gibt)

Da sich das ganze ingame nur schlecht zeigen lässt, ein kleiner Programm-Screeenshot.

http://gameshots.eu/images/2018/02/10/SceEd10202018.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
10.02.2018, 16:15 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
thecloser_ schrieb:

Das ganze funktioniert so dynamisch, dass man (hier als Beispiel) einmal um die Ich-AG im Stadtszenario fahren kann und anschließend bereits neue Autos an den definierten Stellen parken. Ist mir persönlich vorher auch nie aufgefallen....
Das zeigt uns deutlich, dass Germany thecloser_ mehr moddet, als selber zockt Bigggrin

Das ist mir bereits ziemlich früh aufgefallen, ich dachte es liegt an der Sichtweite, dass wenn man sich entfernt und wieder zurück fährt die Autos weg sind oder wo anders stehen. Ich dachte es passiert zufällig, wenn die Umgebung neu gerendert wird, aber dachte niemals, dass es extra Positionen für PKW, LKW und Transporter gibt.
Nun, manches findet man früher heraus bei spielen, ich könnte dir theoretisch so viel über das Spiel sagen, dass du dich wunderst woher ich es weiß ohne den Editor zu besitzen. Praktisch nicht umsetzbar, da 95% der Informationen irrelevant wären und nicht mehr alles spontan mehr weiß. Kann mich deshalb nur einklinken, wenn du was neues vorstellst und mir dann einfällt, dass ich das bereits wusste.
Jetzt ist dann auch meine Frage geklärt wozu die _pkw_dummy.mox ; _transporter_dummy.mox ; _truck_dummy.mox in \Scenarios\Autobahn\V1\Objects dienen. Ich dachte immer, dass sei ein CPO Ersatz für traffic Autos für die Kollision.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
08.03.2018, 10:17 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Vieles hat sich geändert und/oder verbessert - nur mein Fahrstil ist immer noch ausbaufähig....



[toggle=Für Interessierte]
Anbei die Anzahl der Programmcodezeilen. Hinzu kommen durch OpenGL units noch ca. 20k Zeilen.
http://abload.de/img/codezck2m.png[/toggle]

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.03.2018, 10:25 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Ich bin überwältigt. Dies ist wohl die größte Revolution dieser Website! Zum Traffic: Es ist wahrscheinlich viel zu viel Aufwand den Traffic auf solch einer neuen Map zu konstruieren richtig? Und Online könnte man bestimmt auch mit den neuen Maps spielen^^
Ich bin gespannt...
 
08.03.2018, 20:42 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Woran liegt es, dass der Schatten von dem Geländer siehe Minute 0:12 - 0:16 rechts vom Auto so eine kurze Reichweite hat?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
09.03.2018, 09:53 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Volvo xc60 d5 schrieb:
Es ist wahrscheinlich viel zu viel Aufwand den Traffic auf solch einer neuen Map zu konstruieren richtig? Und Online könnte man bestimmt auch mit den neuen Maps spielen^^
Traffic ist bisher nicht möglich, da ich aktuell noch auf andere Prioritäten setze.
Noch.




XephosAbenteuer schrieb:
Woran liegt es, dass der Schatten von dem Geländer siehe Minute 0:12 - 0:16 rechts vom Auto so eine kurze Reichweite hat?
An meiner exzellenten Laptopleistungsmile

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
09.03.2018, 17:46 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Top! Du solltest Dir aber auf jeden Fall eine Person besorgen, der mit einem gescheiten Rechner Videos für Dich dreht.

Top Content, Drecks Qualität crazy

[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
11.03.2018, 22:10 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Wie kommen wir in den Genuss verschiedenste Szenarien in Das Syndikat zu verwenden? Gibt es dort ein Tutorial zu?
LG
 
12.03.2018, 11:10 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Was genau meinst du damit?
Du lädst dir das Szenario runter, installierst es mit dem Addonmanager von Jannes und fertig

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
12.03.2018, 14:22 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Ich wüsste nicht wie ich es installieren sollte. Wir haben schon gegrübelt aber irgendwie keine Lösung gefunden. Wenn ich den Manager starte, wird unter dem Reiter Addon Sceneries nichts angzeigt. Habe auch schon eins ausgesucht und unter Scenarios eigefügt..Deswegen meine Frage wie man ein Scenario bekommt. Wahrscheinlich habe ich einen Schritt vergessen..
 
12.03.2018, 16:59 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Es existiert noch kein herunterladbares Addonszenario. Musst dich noch ein paar Tage gedulden.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
13.03.2018, 16:23 - 5_Gear - Anfänger - 11 Beiträge
Wäre es mit dem Szenario-Editor auch möglich, zB den legendären Nürburgring nachzubauen? Ist mir gerade so in den Sinn gekommen.

Jedenfalls sieht der Szenarioeditor aus wie eine Revolution für C11. Mich würde interessieren wieviel Speicherplatz so ein Szenario eigentlich braucht?

LG
 
13.03.2018, 16:41 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Du kannst mit dem Tool alles nachbauen - vorausgesetzt du bringst die entsprechende Zeit mit. Denn ein anständiges Szenario muss - wenn es nicht aus anderen Spielen konvertiert wird, auch erstmal modelliert werden, ähnlich wie bei den Autos.
Der Szenarioeditor ist quasi der MTKit für die Szenarien

Das Autobahnszenario und das Stadtszenario aus DS brauchen auf deiner Festplatte je ca. 350MB, allerdings kannst du davon ausgehen, dass Addonszenarien idR um einiges weniger Platz brauchen, da das Detailgrad und die Anzahl der Details nicht so groß sein werden. Das Meerblickszenario aus dem Video braucht z.B. "nur" 140MB

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
15.03.2018, 10:22 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
thecloser_ schrieb:

..., allerdings kannst du davon ausgehen, dass Addonszenarien idR um einiges weniger Platz brauchen, da das Detailgrad und die Anzahl der Details nicht so groß sein werden.
[toggle=challenge considered ]challenge accepted [/toggle]

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
15.03.2018, 11:04 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Na dann viel Spass...

Nur mal so zur hochrechnung:

  • Eine Objektposition braucht 112bytes
  • Eine Lichtposition brauch 82bytes
  • Ein kompletter Track (Einzelrennen) hat ca. 100kB


Kannst dir ja jetzt ausrechnen, wie viel du erstmal brauchst, um ca. 5Mb voll zu bekommen....

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
15.03.2018, 22:47 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Du sprichst hier nur von der Größe der .geo Datei und nicht des gesamten Szenario Ordners. Viele hochpolygonale Objekte und 4K Texturen im Ordner werden die Gesamtgröße locker in die Höhe schießen.

Ich schaff das schon ^^

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
15.03.2018, 23:03 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Falsch!
Wenn, dann die Größe der QAD ^^

Du hast den Sinn des Szenarios noch nicht ganz verstanden.
Ziel ist es, aus möglichst wenig möglichst viel zu machen. Die meisten Details fallen ingame nicht auf und kosten Rechenleistung.
Warum zB eine 2048er Textur nehmen, wenn eine 256er Textur auch langt (zb wegen sichtweite oder Texturkachelung)

Meiner Meinung nach sind die orginal Objekte und Texturen eigentlich ausreichend.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
17.03.2018, 19:16 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
astreine Sache mit den Szenarien von WR2. Folgen weitere Szenarien oder könnte man theoretisch alle für WR2 verfügbaren Szenarien benutzen?

Edit: Szenarioeditorlmfao Dafür ist er ja da..
 
22.03.2018, 17:44 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Kurz vor Ostern dürft ihr euch schonmal auf Fehlersuche machen...



Ich möchte hierbei nochmal erwähnen, dass Kommentare, v.a. zu Fehlern, Verbesserungen und Vorschlägen gerne gesehen sind.
Seid euch aber bitte im klaren, dass "Fehlermeldungen" wie "geht nix" nicht produktiv sind und demnach nicht behoben werden (können). Demnach bitte mindestens angeben, was ihr zuvor gemacht habt, wie der Fehler lautet (am besten Screenshot!) und ggf. eure Systemdetails (v.a. ob 32bit oder 64bit)


Man möge mir bei ca. 40.000 Zeilen diverse Schreibfehler u.ä. verzeihen - gerne werden diese bis zur ersten Version behoben.

EDIT 23:56, 22.03.2018: Bitte neu herunterladen, sind ein paar neue Fixes dabei

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
23.03.2018, 14:13 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Die Drehung des Szenarios in x-Richtung ist spiegelverkehrt (im Gegensatz zum MTkit)

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
27.03.2018, 13:50 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Erstmal vielen Dank für deine tolle Arbeit! Respekt, dass du das durchgezogen hast. An dem Projekt arbeitest du nun ja schon mehrere Jahre. wink
Der Zeitpunkt der Veröffentlichung liegt für mich leider sehr ungünstig, da jetzt bei mir die Lernphase für die Abi-Prüfungen startet, aber danach werde ich mich mal ausführlich damit beschäftigen.

Ein bisschen (!) was getestet hab ich aber schon:

  • DS - Autobahn Szenario importiert - funktioniert auf den ersten Blick einwandfrei.
  • CT - Autobahn Szenario importiert - funktioniert leider überhaupt nicht.

Das Ganze endete in einem Range Check Error. Hast du noch vor einzubauen, dass die Szenarien aus Crash Time ebenfalls importierbar sein werden? Oder wäre das für zwei Szenarien zu viel Aufwand?
Da ich die Szenarien mit Abstand am besten gestaltet fand, wäre es zumindest für mich sehr wünschenswert.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
27.03.2018, 14:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@XephosAbenteuer: Ich persönlich finde die Rotation in dieser Weise angenehmer, aber ich kann mich noch ein bisschen nach der allgemeinen Meinung umschauen.

@M: Ich kann an der Veröffentlichung nichts ändern - warum musst du auch ausgerechnet jetzt Abitur machen?
Eigentlich ist das Tool nur auf DS ausgelegt, da sich auch die ganzen Grafikeinstellungen nur in DS bearbeiten lassen (und werden!). Da ich CT1 (meinst du, oder?) leider nicht besitze, kann ich zum dem Fehler keine Auskunft geben. Gerne kann mir aber jemand beide CT1-Szenarien zukommen lassen - ich schaus mir gerne an, damit zumindest das Öffnen der Szenarien möglich ist.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.03.2018, 14:35 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Das das Tool nur für DS ausgelegt ist hab ich mir schon fast gedacht. Wollte es aber mal probieren, um das CT - Szenario evtl. mal für DS fit zu machen. Ich schicke dir die Szenarien von CT1 gerne zu, sind allerdings komprimiert immer noch 310 MB. Dauert bei 1 Mbit/s Upload also noch nen Moment. Würde mich auf jeden Fall freuen, wenn du das Öffnen möglich machen könntest.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
27.03.2018, 18:30 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
Traffic it s not possible with current version..right? and some tracks from wr2 give me range check error..but it s not so big.. smile
 
27.03.2018, 19:08 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Traffic is still WIP, but Im about to fix that. (So you can already get familiar with the Tool - the traffic is just like an addition).

Id be thankful if you can get me the non working Tracks.

Greetings

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.03.2018, 19:35 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
i still learning and i think now i have more "skills" with this tool..
about tracks from wr2,almost all from games reveur..and it s really small..soon i will donate this tool because is awesome and i know you spent years..i like it! keep it updated smile
 
27.03.2018, 20:02 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
You need to get more specific, since I cant check "almost all" Sceneries available on gr. A link to a not working scenery would be helpful/useful smile



[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.03.2018, 20:29 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
hmm yeah you are right..

check this:
https://games.reveur.d...gle/202/Nuerburgring.html

https://games.reveur.d.../235/Dubai-Autodrome.html

and almost all :P
 
27.03.2018, 23:02 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@M: Sollte nun klappen.
http://gameshots.eu/images/2018/03/27/Screen1.jpg@racingculturegr: I dont have a problem with the tracks (Autodrome is same, but just a Nürburgring Screenshot. Where do you get your Error?
http://gameshots.eu/images/2018/03/27/Screen2.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.03.2018, 23:41 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
hm..very interest.

i can't import it because give me range check error..maybe need to learn more about scenaries
 
28.03.2018, 00:25 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Are you loading or importing the tracks?
The screen above shows the state after running WR2 Converter (imported files were QAD, VTX, IDX, SNI, LVL and TRK)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
28.03.2018, 08:29 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
i use wr2 converter!

here screenshots:

https://s14.postimg.org/t74fo39nl/U111ntitled.jpghttps://s14.postimg.org/ol8bfqvu9/Untitled.jpg
 
28.03.2018, 12:17 - ///M - Experte - 939 Beiträge
@thecloser_: Vielen Dank für deine Arbeit! Freue mich schon darauf, es ausprobieren zu können.
Ich habe aber noch ein Problem: Es geht um den 3D Export, bzw. um den anschließenden Import in Blender. Die ASCII FBX wollte Blender schon mal gar nicht importieren. Über einen Umweg, gelang es mir dann mithilfe des Autodesk FBX Converters die FBX in eine Binary FBX zu konvertieren, die kann Blender dann auch importieren.
Bei der OBJ sieht die Sache noch ganz anders aus. Wenn ich die exportierte OBJ in Blender importiere funktioniert alles erstmal, allerdings erscheint kein Mesh nach dem Import, lediglich der orangene Origin-Punkt ist in der Mitte und im Outliner sind Tausende Objekte aufgelistet. Muss ich beim Import irgendwas besonderes beachten?

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
28.03.2018, 15:25 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge

New in v0.1, 28.03.2018:
- CT1 support added
- Some Waypoint-modes added



@racingculturegr: Your 1st screenshots shows that theres a problem while loading QAD file. I made some changes in WR2 Converter, please try again with the version above

@//M: CT1 Import sollte nun gehen. Dazu bitte mittels WR2 Konvertierer nur die QAD importieren (VTX und IDX gibts ja nicht mehr...), dann direkt speichern. Anschließend Szenario normal laden.
Der Umweg über den FBXConverter ist ärgerlich (hat mich während dem Schreiben auch fast zur Weißglut gebracht^^), aber aktuell notwendig und auch erforderlich, wenn man die Verlaufsfarbe des Szenarios erhalten haben möchte. Ein FBX Binary Export/Import ist aber geplant. Weitere Dateientypen werden nicht folgen.
Der OBJ Export bzw. Import in Blender funktioniert auch - allerdings ist das Modell in Orginalgröße gespeichert. Also alles markieren und mit 0.001 skalieren. Ich habe bereits überlegt, ob ich nicht die Szenarien in 0,01 der Größe (o.ä) exportieren lasse. Das ganze würde dann auch mit dem Import ins Tool rückgängig gemacht werden - aber da die Modder ggf. ihre LWOs fürs STKit direkt auch in mein Tool bringen wollen, habe ich die Orgianlgröße gelassen.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
28.03.2018, 15:28 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
wow you are fast Bigggrin i will test tonight because i am in job smile
 
28.03.2018, 15:59 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Okay, das erklärt dann so einiges.
Vielen Dank nochmals, das hast du echt schnell erledigt. wink

EDIT: Der CT1 Import funktioniert einwandfrei.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
28.03.2018, 23:55 - ATU Tuner - Anfänger - 39 Beiträge
Ersteinmal ein großes Lob an dich für deine grandiose Arbeit!
Die Oberfläche ist sehr übersichtlich, jedoch muss ich mich mit den ganzen Funktionen vertraut machen Bigggrin
Doch wie füge ich jetzt das Scenario aus WR2 vom Scenario-Editor in das Spiel ein? (gibt es dazu ein Tutorial?)
 
29.03.2018, 08:56 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
thecloser_ schrieb:

New in v0.1, 28.03.2018:
- CT1 support added
- Some Waypoint-modes added



@racingculturegr: Your 1st screenshots shows that theres a problem while loading QAD file. I made some changes in WR2 Converter, please try again with the version above
Now works great smile i make 2 tracks for race in single race mode,i fix some alpha textures,and now i need to make better lighting and i think it's ready,because it's not a city and no need traffic.

here some screens (all works great,thank you again,really awesome work,with you the game now got a new life!)

https://s14.postimg.org/tagsobm41/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_09-46-30-48.jpghttps://s14.postimg.org/rinttfxm9/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_09-46-50-50.jpghttps://s14.postimg.org/vrsjvmgb5/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_09-47-13-20.jpghttps://s14.postimg.org/4tymtwitd/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_09-49-41-03.jpgEdit: Now it's better!

https://s14.postimg.org/tsgji86b5/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_10-18-02-43.jpghttps://s14.postimg.org/ott13pa81/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_10-19-35-70.jpghttps://s14.postimg.org/uhzbulma9/Crash_Time4_Hi_2018-03-29_10-20-43-00.jpg
 
29.03.2018, 14:17 - ///M - Experte - 939 Beiträge
@thecloser_: Hab noch nen Bug gefunden, ich hatte mal aus Neugier dein 'Meerblick C11' Szenario geladen. Anschließend habe ich ohne den Editor zu schließen ein anderes Szenario geladen und das 'QAD Passwort'-Feld war immer noch rot und die Felder im Tab 'Addon Manager' gesperrt. Ist jetzt kein wirkliches Problem, da man den Editor einfach neustarten könnte, aber ich wollte dich trotzdem drauf hinweisen.

EDIT: Außerdem speichert der Editor meine Angaben im Addon Manager Tab nicht, es wird auch keine .af-Datei erstellt. Muss ich da irgendwas beachten?

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
29.03.2018, 15:28 - Jannes23 - Moderator - 1915 Beiträge
@///M: Lege die beim Editor mitgelieferte Default.af in deinen Szenario-Ordner und benenne sie entsprechend um. Dann den Editor starten und die Angaben können angepasst werden.

[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
29.03.2018, 17:57 - ///M - Experte - 939 Beiträge
@Jannes23: Danke. Vielleicht sollte man so eine ReadMe doch mal aufmerksamer lesen. Bigggrin

Nächstes Problem. Bigggrin

Ich habe jetzt das CT1 Szenario in einem Zustand, wo ich der Meinung bin, dass das Spiel es zumindest laden können sollte. Das Spiel sieht das aber nen bisschen anders...
Strecke auswählen funktioniert noch, Wagen auswählen auch, dann kommt der Ladescreen und kurze Zeit später stürzt das Spiel ab. CrashTime4.exe funktioniert nicht mehr...

Ich habe mir die Standardszenarien und das Meerblick Szenario nochmal genauer angeschaut und weiß nicht mehr woran es noch liegen könnte. Einzige Theorie wären die fehlenden .prc Dateien, die es bei dem CT1 Szenario nicht gibt. Aber sind die zwingend notwendig? Die WR2 Szenarien haben diese Dateien meines Wissens nach auch nicht.

Und was hat es mit diesem .ro* und .par Dateien auf sich? Sind die .par Dateien vergleichbar mit den .prc Dateien?

https://abload.de/img/ct1autobahnscenariofozwofg.png

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
30.03.2018, 15:32 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Da hat man mal nen Tag lang kein Internet, spielt deswegen dann mal wieder C11 und kehrt deswegen zurück zu EG, und dann sieht man das hier. Einfach geil!

EDIT: Hab es mal ausprobiert und auch versucht, mehrere Szenarien als FBX aus anderen Spielen zu importieren, hab jedoch bei bis jetzt allen nach einer Weile beim Import einen Range Check Error bekommen. Nachdem ich auf Ok klicke, kommt das "Calculating Collision" Fenster und der Ladebalken steht still. Gibt es eine Poly-Obergrenze oder sonst was zu beachten?

EDIT 2: Muss man zwingend den Addon Manager benutzen um die Szenarien zum Laufen zu bringen, oder geht es auch ohne?

EDIT 3: Nach ein paar Anpassungen funktionieren die Szenarien auch in UC fast reibungslos
https://i.imgur.com/yhuD12r.jpg
 
30.03.2018, 21:21 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
News:
- Addonmanager und mein Szenarioeditor unterstützen nun auch das erstellen von Multiplayer Startpunkten.Dazu wird es demnächst auch eine neue Addonmanager version geben.



@//M: Das mit dem Passwortfenster hab ich soeben behoben.
Die RO Dateien sind die alten Grasdateien. die Zahl in der Dateiendung gibt das Gras-LOD an. PAR Dateien sind die Vorläufer der PRC Dateien. PRC werden zwingend benötigt.
Wenn dein Szenario nicht läuft, orientiere dich bitte am Meerblickszenario, ob du auch alle Dateien hast. Dazu zählt u.a. auch die roads.net im Tracks-Ordner - auch wenn sie von einem anderen Szenario stammt.

@CobraGamer: Ein Polylimit wird eigentlich abgefangen. Wie groß ist denn das Szenario? Ggf. fange ich da irgendeine Ausnahme nicht ab.
Den Addonmanager muss man zwingend benutzen - ich will für die Szenarien nicht auch noch eine "aktuelle Tracks.db3" haben. Quasi wie zu damaligen HN oder BW-Zeiten.

Freut mich, dass UC die Dateien auch so weit akzeptiert, obwohl sich die Dateiversionen geändert haben.


[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
30.03.2018, 21:37 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Danke, dass du das mit der roads.net Datei erwähnt hast - jetzt funktionieren meine konvertierten WR2 Maps endlich. Die Datei hat schon immer Probleme gemacht...

EDIT: Ein paar Vorschläge hätte ich noch. Es wäre praktisch, wenn sich die Kamera auch um den Mittelpunkt des Objekts drehen würde, wenn man zum Beispiel ein Objekt doppelklickt. Außerdem ist die Navigation etwas schwierig wenn die Map zu tief gelegen ist, da man nicht richtig reinzoomen kann - sollte auch behoben werden.
 
31.03.2018, 00:59 - ///M - Experte - 939 Beiträge
@thecloser_: Ok, das erklärt schon mal einiges, aber wie komme ich an die .prc Dateien? Für was sind die zuständig? Kann ich die einfach von den Standardszenarien übernehmen? Sonst ist nämlich alles vorhanden.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
31.03.2018, 10:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Du kommst an die PRC Dateien, indem du sie von einem anderen Szenario kopierst Bigggrin
Die PRC und die PAR Dateien sind die "Grafikeinstellungen". Quasi alles, was du im Editor auf der "Graphics" Page siehst, ist in der PRC gespeichert
Ich habe mich gegen einen Neu/Löschen-Button entschieden, da ich selber keine Ahnung habe, welche PRC Nummern tatsächlich benötigt werden.
Würde ich z.B beim DS Autobahnszenario eine neue PRC hinzufügen, würde als nächstes Autobahn_03.prc erstellt werden - ob die aber verwendet wird ist fraglich. Aber Zeit geht verloren, in der der Modder ggf die Werte darin anpasst.

Gerne lasse ich mich auch von anderen Meinungen überzeugen...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.03.2018, 13:48 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Leider haben die PRC-Dateien das Problem auch nicht beseitigt.
Das Ergebnis ist immer noch das gleiche... Ich habe jetzt alles mit dem Meerblick Szenario verglichen und ggf. fehlende Dateien von dort bei mir ergänzt, aber es hilft nichts.
Ich habe auch den Ordner MissionTrigger, die Default.trn oder die Default.hli testweise rausgenommen, aber daran lag es auch nicht.
Liegt der Fehler vielleicht doch in der QAD? Aber wenn der Editor sie laden kann, sollte es das Spiel doch auch können, oder nicht?
Vielleicht aber auch noch eine der anderen Dateien...

[toggle=Screenshots aller Ordner]V1
https://abload.de/img/v19bseq.pngClouds
https://abload.de/img/cloudsaus6f.pngColli
https://abload.de/img/collicjs5x.pngDyn
https://abload.de/img/dyn5tspu.pngExtra
https://abload.de/img/extraycsqm.pngMissionTrigger
https://abload.de/img/missiontriggerdhspt.pngObjects
https://abload.de/img/objectsx8sm7.pngTextures
https://abload.de/img/texturesdwsdt.pngTracks
https://abload.de/img/tracksips5l.png[/toggle]

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
31.03.2018, 14:16 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Kannst du bitte mal alle Dateien löschen, welche nicht im Meerblickszenario vorhanden sind? Ggf. wird da iwas nicht unterstützt.
Zusätzlich kannst du auch mal noch die PLG löschen und es erneut probieren.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.03.2018, 14:31 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
traffic is configure in roads.net file? and if i fix something need to upload the whole map or .qad file?
 
31.03.2018, 14:52 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Traffic lanes/-junctions/ and so on are defined within roads.net file. I keep on working with making this file editable - however I already realized that a working traffic means a lot of work.

Current progress:

http://gameshots.eu/images/2018/03/31/Streets.jpgId recommend uploading the full scenery again since you dont know if you made some small changes in other files. If you dont upload the full scenery again, we need to do that...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
31.03.2018, 15:04 - ///M - Experte - 939 Beiträge
thecloser_ schrieb:
Kannst du bitte mal alle Dateien löschen, welche nicht im Meerblickszenario vorhanden sind? Ggf. wird da iwas nicht unterstützt.
Zusätzlich kannst du auch mal noch die PLG löschen und es erneut probieren.
Hab ich gemacht, hat nichts gebracht. Ergebnis war dasselbe.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
31.03.2018, 16:55 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Ich hab den FBX Import bis jetzt immer noch nicht zum Laufen gebracht... Hab alles versucht, verschiedene Blender Versionen, verschiedene Export Settings, Decimated, Triangulated etc. Vielleicht könntest du dir die Datei mal anschauen: https://www.dropbox.co...bjects_high_edit.fbx?dl=0
 
01.04.2018, 15:10 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Bei deiner FBX scheiters an dreierlei Dingen. Erstens sind existieren Objekte ohne Geometrie, zweitens gibt es Bereiche im Szenario, in welchem die Polydichte zu hoch ist und drittens ist das Szenario zu klein (gerade mal 204x204m).

Ersteres ist leicht zu beheben, die Kontrolle bzw. Behebung (also selbstständiges Löschen der leeren Objekte) kommt mit dem nächsten Update.
Schwieriger wird es bei Zweiterem. Beheben kann ich das ganze nicht, da nur max. 65k an Flächen einen sog. Kollisionsblock schneiden dürfen. Daran lässt sich auch nichts rütteln. Aktuell tüftel ich wenigstens noch daran, dass der Import nicht abgebrochen wird, sondern dass wenigstens die ersten 65k an Flächen aufgenommen werden.

Selbst wenn das aber klappt - ich bin mir fast sicher, dass das Spiel mit 65k Flächen in der Kollisionsberechnung etwas ins ruckeln kommen wird - such dir also lieber ne andere Lösung xD


Edit: Es ist die Größe. 900k auf 0,04km² sind etwas arg viel.
Wusstest du, dass du in Blender dir auch die Einheiten anzeigen kannst? In den Scene-Properties einfach auf Metric stellen und entsprechend skalieren.
Trotzdem fange ich ab sofort diese beiden Ausnahmen von oben ab Bigggrin
http://gameshots.eu/images/2018/04/01/CobraGamer.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.04.2018, 17:45 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Das mit der Größe ist ja offensichtlich und daran hab ich auch schon gedacht, aber ich wusste nicht dass der Importer deswegen Probleme macht... Danke für die Aufklärung ^^

EDIT: Habe gerade etwas herausgefunden, das vielleicht hilfreich ist: Man kann in DS das GenMi Script, das das komplette Freeroaming Gameplay regelt, für alle Scenarios außer Stadt und Autobahn deaktivieren. Dann bekommt man unter Anderem keine Funksprüche (jeder Art) mehr.
 
07.04.2018, 11:36 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
EDIT: Please re-download


New in v0.1, 07.04.2018:
- Catching some exceptions if scenery's size is way too small
- Tool now supports creating locations for multiplayer events
- Bug in saving SNI sounds removed
- Bug in creating a new SNI file removed
- Further small fixes and additions


@racingculturegr: Please load your scenery again and save it - you will be guided what you need to do.
In short: Scenery now needs at least one location for multiplayer, even if the map is not made for multiplayer. I added some ID-Fields in Addonmanagertab where you point at waypoints from waypointtab. Just add 7 waypoints, group them in a free area and add only the players startingpoint in Addonmanagertab



[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
07.04.2018, 12:14 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
nice to see new version..i will check it tommorow.. smile

i spend 7 hour last night for learn it..now i think i know more about this tool..it s awesome..only need now is traffic and competed for me..thank you again.

 
08.04.2018, 00:39 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Ist es geplant, dass irgendwann auch die Scenarios aus Undercover unterstützt werden oder zumindest geladen werden können sodass man sie in DS befahren kann?
 
08.04.2018, 08:50 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Eigentlich aktuell nicht.
es gibt da zwei "kleine" Probleme

1) Sichweite. Synetic hat sich was nettes einfallen lassen, dass man in den Alpen eine weite Sicht hat. Dies kann DS nicht, dementsprechend wäre die Sicht ab einer gewissen entfernung leer.

2) Partikelsysteme. So ein Wasserfall sieht toll aus - aber auch nur, wenn Wasserartige partikel aka Billboards da runterfallen

Es ist natürlich möglich, das ganze "downzugraden", aber ob das so toll dann aussieht...

Gerne kann ich mir aber mal eine UC Version für den Editor nach dem Traffic überlegen

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.04.2018, 12:16 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Das würde mich freuen, ich wollte schon immer mal im Multiplayer durch die Alpen fahren. Und selbst wenn du dich nicht mit den Alpen beschäftigst, es gibt auch noch Autobahn, Rennstrecke und drei Stadien fürs Deathmatch (die bereits im Editor geladen werden können, aber ziemlich deformiert sind).

EDIT: Noch ne Sache: sieht so aus, als würde beim Konvertieren von original WR2-Szenarios das UV-Mapping des kompletten Terrains verloren gehen...

https://i.imgur.com/8Lle46n.jpg
 
11.04.2018, 15:40 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
thecloser_ schrieb:

1) Sichweite. Synetic hat sich was nettes einfallen lassen, dass man in den Alpen eine weite Sicht hat. Dies kann DS nicht, dementsprechend wäre die Sicht ab einer gewissen entfernung leer.
Wenn man die Möglichkeit hätte alle anderen Szenarien nach Undercover zu bringen, ja dann hätte man auch die alten Szenarios mit hübscher Sichtweite. Würde sich vorallem in Crash Time 1 und 2 bemerktbar machen mit den langen Autobahnen.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
11.04.2018, 22:13 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
CobraGamer, hast du zufällig UV2 in der Ansicht? Wenn ja, liegt das schlicht daran, dass nicht jedes Material zwei UV Kanäle besitzt.

@Xephos: Würde es bestimmt smile Ist aber halt nicht drin. Vorerst wink

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
13.04.2018, 12:36 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Die Ansicht ist die normale UV Ansicht. Außerdem sieht es ingame genauso aus - und zwar bei allen originalen WR2 Szenarios
 
05.05.2018, 21:12 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
what about traffic? smile
 
05.05.2018, 21:29 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
I keep on working wink Im still confused about some data and its interpreatation. If you keep my university studies right up, I'll continue right now^^

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
10.05.2018, 22:21 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Habe mir heute die Version 1.0 runtergeladen und kann damit leider nicht die Scenarien aus Crash Time und Nitro öffnen. Weder über "Import Files" noch über "Import WR2 Scenery", es folgt ein Range Check Error.

Ich nutze Windows 7 64 Bit und führe das Programm als Admin aus.

Des Weiteren ist mir noch eine Kleinigkeit bei deinem Splashscreen aufgefallen, dieser wird bei einem Setup mit zwei Bildschirmen genau auf der Kante zwischen den Bildschirmen platziert anstatt mittig auf dem Hauptbildschirm.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
10.05.2018, 23:10 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Ich hab das selbe Problem - ich kann keine Szenarien aus Nitro und Crash Time importieren, und auch bei der Autobahn aus Burning Wheels bekomm ich eine Fehlermeldung.
 
13.05.2018, 00:35 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Ich habe grade mal gegengeprüft und kann Bestätigen, dass sich auch bei mir das Autobahnscenario aus Burning Wheels nicht öffnen lässt, auch hier ist es ein Range Check Error.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
24.05.2018, 19:18 - ATU Tuner - Anfänger - 39 Beiträge
Gibt es dazu ein Tutorial wie man eine Map einfügt ,weil ich nicht weiss wie ich mit den Dateien einer WR2 map umgehen muss und was man in der Datenbank verändern muss.
Danke für jegliche Hilfe im Voraus.
 
26.05.2018, 20:10 - Jannes23 - Moderator - 1915 Beiträge
Ein Tutorial gibt es (noch?) nicht. Für WR2-Maps musst du den im Editor beinhalteten WR2-Konvertierer verwenden und anschließend diverse Anpassungen für DS vornehmen (Materialien, Bäume, Wegpunkte, Lichter, MTL/CPO aller Objekte, und mehr). Learning by doing würde ich sagen Bigggrin Einfach mal hinsetzen und ein bisschen rumfummeln und alles ausprobieren smile
Die Datenbank ist nicht relevant. Der Addon-Manager-Tab muss ausgefüllt werden und das wars.

[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
29.05.2018, 22:25 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
The latest version,all the time give me range check error..ALL the time..i click ok to continue and game loading fine the track but after i try to load it again in scenery editor give me the same error..if i am lucky and loadit don't save waypoints,and graphics settings (sky) only .geo and .sni,when i click ok in range check error. :\ what's wrong? the first versions of this tool i think it's work better.. smile
 
29.05.2018, 22:27 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ill have a look and try to fix is asap.

@Cobra 11 Modder: Deinen Bug natürlich auch^^

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
29.05.2018, 22:31 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
i hope you get the time because i in love with this tool.. :P :P
 
31.05.2018, 01:21 - Amaury - Administrator - 2133 Beiträge
Echt cooles Tool! Konnte heute mal ein kleines Blick drauf werfen. Eventuell probiere ich mich mal selber in nächster Zeit dran!
Wie schaut es mittlerweile eigentlich mit dem Traffic aus? Hattest Du seit dem 05.05 Zeit Dich damit wieder zu beschäftigen?

Auf jeden Fall eine coole Bereicherung perfect



[ALIGN=center][b]Jannes ist der Beste![/b] [HR][img]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/388c4ca8e497903ae8ef8b6a0222e0d4.jpg[/img] [br][URL=http://www.gameshots.eu][B]Game[/B]shots.[i]eu[/i][/URL][/align]

 
31.05.2018, 09:16 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nein -.-
Ich bin mal wieder vom Semester überrollt worden^^

Aber es wird sich schon die Zeit finden



@Cobra 11 Modder: kannst du mir die Nitroszenarien zukommen lassen?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.06.2018, 16:06 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Ich besitze die Szenarien aus Nitro ebenfalls. Habe dir die 360MB geschickt^^
 
01.07.2018, 19:03 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Gibt es beim Import von FBX Dateien ins Scenario eigentlich etwas zu beachten? Bw. welche Voreinstellungen sollte man im Blender vornehmen, um das Modell sauber importiert zu bekommen?

Habe heute mal ein wenig mit der Funktion experimentiert und es aktuell noch nicht geschafft einen einfach Cube importiert zu bekommen ^^

Ich habe den Cube ganz normal im Blender erstellt (Blender Render Mode), dort ein Material zugewiesen und eine Textur drauf gemappt. Dann als FBX Binary exportiert (nur das Mesh ohne Modifier, Animationen oder Ähnliches) und bekomme meine Lieblingsfehlermedlung den guten alten "Range Check Error" ausgeworfen.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
01.07.2018, 19:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nunja, es steht ja nicht umsonst "Import 3D - FBX (ASCII) to 3D" im Tool smile
Eigentlich sollte das Tool die Binären FBX Dateien abfangen - aber danke für den Tipp.
Es gibt im SceneryEditor_files - Ordner einen Documents-Ordner, in welchem das auch nochmal beschrieben ist.

Ab mitte Juli gibts dann auch wieder Updates, inkl. dem Support der fehlenden Szenarien.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.07.2018, 20:04 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Ach ich meinte auch FBX 6.1 im ASCII Mode mit folgenden Export Funktionen:
http://gameshots.eu/images/2018/07/01/Unbenannt-1.jpg

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
01.09.2018, 16:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Sachen gibts...

http://gameshots.eu/images/2018/09/01/Streets.png

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.09.2018, 22:13 - Volvo xc60 d5 - Profi - 427 Beiträge
Also ist ab jetzt an dieser Stelle Einbahnstraße?
 
02.09.2018, 09:04 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Je nachdem, wie du das in meinem Tool einstellst wink

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.10.2018, 15:40 - jaqub - Anfänger - 2 Beiträge
servus, wollte fragen wo der link zum tool ist? Ich habe vor Afc 4 auf GTA 4 und GTA 5 portieren, allerdings wollte ich wissen ob das tool die ganze map exportieren könnte? Auch kein problem wenn es noch nicht so fortgeschritten ist, möchte ich es gerne auf 3ds max importieren.

EDIT (nach 2 stunden lol):

war bissl unfähig auf der forum seite zu gucken und habs jetzt auf hand xD
Mir war es auch jetzt gelungen köln auf 3ds max zu bringen Bigggrin

https://cdn.discordapp.com/attachments/452421215076876290/498868167775485972/unknown.pngImmerhin seht es auch aus damit schwer zu arbeiten (<3.000.000 verts sind schon viel o_o) Ich melde mich dazu später wieder und danke für diesen tool Bigggrin
Ich könnte noch einige fragen dazu haben aber ich versuch erst mit diesen haufen klar zukommen... :/

 
02.11.2018, 21:37 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Hab nun wie Cobra 11 Modder einen einfachen Cube zu importieren versucht (ASCII FBX mit verschiedene Skalierungen) - Range Check Error. Irgendwas ist mit dem Import einfach komplett falsch. Ich kann jedes Modell nehmen, das Ergebnis ist immer das gleiche.
 
02.11.2018, 21:45 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ich bin in der letzten Zeit leider nicht zum Programmieren gekommen. Allerdings versuche ich gerade dieses Problem möglichst schnell zu beheben.

EDIT: Eigentlich sollte ja der reine re-import eines Szenarios ohne Probleme klappen - wie sieht das bei euch aus?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.11.2018, 21:50 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Soll kein Vorwurf sein, gibt natürlich wichtigere Dinge. Da du die Map importiert bekommen hast, die ich dir vor ein paar Monaten geschickt hab, dachte ich, ich mache irgendwas falsch, und jetzt sehe ich dass andere das selbe Problem haben.

EDIT: Hab die Autobahn aus DS exportiert und versucht, sie wieder zu importieren - Range Check Error.
 
02.11.2018, 22:56 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hmm, dann hab ich da wohl irgendwas zerschossen Bigggrin
Ich habs auf meine ToDo Liste jetzt ganz nach oben gesetzt, vlt kommt ja noch ein Fix vor Weihnachten

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
04.11.2018, 17:03 - jaqub - Anfänger - 2 Beiträge
wo oder kann mir jmd alle .ptx texturen von der Stadt und Autobahn map in .tga kovertieren?
 
08.11.2018, 20:05 - Takukun - Anfänger - 3 Beiträge
Firstly, I'd like to thank the author for this amazing tool, it really has a lot of features and is fun to play around.

Next, same as jaqub, I am trying to export the sceneries to convert them to other environments, such as Gta IV. My main issue is that when exporting the 3D geometry, the models from the "Objects" tab do not get exported, even when checking "Show all Objects". Since they add a great deal of detail to the scenery, can they be exported somehow?

Sorry for my language
 
08.11.2018, 20:24 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Thank you for your feedback.

@jacub: Die Texturen kannst du mittels dem PTX-Tool zu bmp oder tga konvertieren.

@Takukun: Objects appearing in "Objects"-Tab are not part of the main geometry itself. You'll find an objects-folder in the scenery's directory where mox files represent the missing objects. You can convert them using MTKit. As for now - I dont want to add a procedure to export all those positions including the geometry of these objects. However, it is possible to export the locations of each object. Im sure theres a possibility in your modeller to apply these offsets to the objects geometry

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.11.2018, 21:00 - Takukun - Anfänger - 3 Beiträge
@Germany thecloser_ thank you for your answer. Awesome tool, I'll try to mess with it to learn... Yeah I figured it's possible to save objects as a ".scn" file, would those be the actual objects' positions in the world? Sadly I am not a programmer and am a bit slow on these things...
 
08.11.2018, 21:45 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Thanks for the compliment smile
*.scn files are only for intern use - eg editing the scenery outside. The scn files contains all tab related stuff for a fast rebuild.

What Im talking about are these small buttons as seen on the image below. This writes/loads an obj file containing cubes at each position e.g. "100m.mox" ist placed. So if you have a fuction in your modeler which replaces all cubes with the geometry of "100m.mox", you'll get your missing objects one by one.

https://www.gameshots.eu/images/2018/11/08/Unbenannt.jpg

This is not a easy way tbh. But I never expected anyone is interested to convert the scenerys to other games :P
But Ill add this feature to my todo list

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
09.11.2018, 19:25 - Takukun - Anfänger - 3 Beiträge
Oh wow this is very interesting, you're very talented!
I'm going to spend some time with this Bigggrin
 
27.11.2018, 21:09 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Wäre es möglich, eine 11.760 km² große Map in den Szenarioeditor zu importieren, und diese Map auch im Spiel befahren zu können? Nur so 'ne hypothetische Frage Bigggrin
 
27.11.2018, 21:23 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Ja?
Angenommen die Map ist ein Quadrat, ist die Seitelänge des Szenarios 3,4km lang, das entspricht 33,5 Blocks (also 34, jeder Block ist 102,4m lang).
Aktuell sind die Limits (frei gesetzt) bei max. 200 Blocks pro Seite, aber max. 4096 Blocks insgesammt.

Zum Vergleich - DS Autobahn-Szenario ist mit 11,18km² fast gleich groß

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.11.2018, 21:41 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Ich hab mich verrechnet!

Jemand hat ein Tool erstellt, mit dem die Map aus The Crew exportiert werden kann (das Rennspiel mit der riesigen offenen Spielwelt). Laut Ersteller ist diese Map in 20x12 Sektoren von je 8x8 km Größe unterteilt.

Ich hab nicht wirklich vor, diese Map zu konvertieren, aber es interessiert mich trotzdem.
 
27.11.2018, 21:51 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Dann kannst du dir ja wenigstens einen Sektor gönnen :P

Theoretisch ist mir noch kein wirkliches Limit nach oben bekannt - es sollte aber irgendwann das Spiel sicher an seine Grenzen bringen (Haha, Wortspiel^^)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.11.2018, 22:01 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Danke, aber ich bleib lieber bei ein paar Maps, die deutlich kleiner, aber auch deutlich detaillierter sind Bigggrin

Wie sieht's bei CT eigentlich mit View Frustrum Culling aus? Ich vermute mal, da diese Technik wohl nicht genutzt wird, dürfte das das größte Problem bei großen sein.
 
28.11.2018, 19:12 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Existiert nicht. (Oder vielleicht doch, aber ohne mein Wissen)

Die Szenarien sind ja (wie geschrieben) in Blocks gespeichert. Je nach Rechnerleistung werden schlicht alle Blocks gezeichnet, welche einen gewissen Abstand zum Spielerfahrzeug haben

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
29.11.2018, 01:13 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
thecloser_ schrieb:

Die Szenarien sind ja (wie geschrieben) in Blocks gespeichert. Je nach Rechnerleistung werden schlicht alle Blocks gezeichnet, welche einen gewissen Abstand zum Spielerfahrzeug haben
Aber es gibt immer noch nicht die Möglichkeit die Anzahl der Blocks, die gerendert werden, zu erhöhen. Da habe ich schonmal nachgefragt (in diesem Beitrag?! i do not know), ob es möglich wäre die Sichtweite zu erhöhen, sei es von gewissen .MOX Dateien, als auch der Blocks.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
29.11.2018, 20:37 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nein, die Sichtweite ist soweit fix.
Meiner Meinung nach bringt es nichts, die Sichtweite mit MOX Dateien zu erweitern da auch die Objekte an einen Block fest gebunden sind und dementsprechend ab einer gewissen Entfernung (ob das mehr oder weniger als die Hauptgeometrie ist sei dahingestellt) nicht gerendert werden.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
22.02.2019, 23:01 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge


Nunja, es ist ja schon ein bisschen her.

Neuigkeiten:
  • Import funktioniert nun wieder
  • Alle C11-Szenarien (außer UC) sollten sich nun auch laden lassen
  • Tiefentest kann rechts oben wahlweise bei den bunten Zeichnungen (z.B im Tracks-Tab) deaktiviert werden
  • ein paar neue Funktionen, quasi überall wo es etwas zu editieren gab, kam dieses kleine Popup-menü dazu. Aber keine Panik, er exportiert nur MOX Dateien ohne Passwort^^
  • ein paar kleine Bugs


http://gameshots.eu/images/2019/02/22/SceD1.jpghttp://gameshots.eu/images/2019/02/22/SceD2.jpg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
23.02.2019, 12:20 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
hello! smile

I donwloaded latest version and now i can't do anything,if i press the file tab the scenery editor crashes,also pop up message all the time who say 'invalid floating point operation'. All the tabs crashses for me excepts options.
 
23.02.2019, 12:42 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hi, please send me details to your hard- and software, including operating system, Graphic details (including OpenGL-Version and Carddetails). If you dont want to share it here, feel free to send me a pm.

I assume all drivers are up to date, youre running the programm as administrator and having the "Sceneryeditor_files" folder next to your exe file.

Does kroms STKit runs on your device?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
23.02.2019, 15:43 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
I have windows 10 x64 latest build,rx580 8Gb with latest drivers,32gb ram,yeah i have this folder inside,olds versions work! I don't know why..also i have all the visual cc etc software..i like this program,the second version it s my favorite because work without important bug..from there all versions have some bugs like saving geo error,wr2 converter error and more..sorry for my English
 
23.02.2019, 16:46 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hmm, very strange.
Are you running on a intel platform?
Does kroms STKit runs at your pc?
Do you have a possibility to run SceneryEditor on another pc? (If yes, does it run there?)
There further unlikely causes - like an overclocked CPU (do not run any programm in the background) or a different decimal sperator used by your machine, since there are local differences between "." and ",".

I assume again that youre not using any kind of sandbox or similar

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
23.02.2019, 19:12 - ///M - Experte - 939 Beiträge
Funktioniert der CT1 Import nicht mehr oder geht das über nen anderen Weg als über WR2 Importer? In der aktuellen Version bekomme ich es jedenfalls nicht mehr hin. In einer älteren Version ging es noch, habe es gerade nochmal probiert.

Bei mir stürzt es jedenfalls nicht ab, sobald ich auf einen anderen Tab klicke.

[align=center][url=https://www.youtube.com/channel/UC0OrFj7LbrxEdZ0ok28VEjw][b][YouTube][/b] Taniell[/url] [hr] [img]https://abload.de/img/bmw_m4_green_signaturh9ktl.png[/img][/align]

 
23.02.2019, 19:46 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
//M, ich werde einfach alt.

Eventuell sollte man alles ausgeklammerte vor einem Release auch wieder entklammern.
Ich hab das Archiv aktualisiert, du kannst das Szenario wie gewohnt über den WR2 Importer laden. Dazu einfach nur die QAD "importieren", speichern, fertig.



Gerade mal die ShdwMap.smp aus dem extra-Ordner extrathiert. Bin mir nicht sicher, ob sich das überhaupt lohnt...
Ist quasi nichts anderes als ein grauer Farbverlauf, gespeichert als Bild.

http://gameshots.eu/images/2019/02/23/test.png

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
24.02.2019, 22:04 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
i found my problem and i can't fixed,from event viewer i see and search it's openGL problem,i think this is driver problem sad i can't do anything
 
24.02.2019, 22:10 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Thats why I told you to tell me your OpenGL Version - maybe I can spread a fix

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
24.02.2019, 22:47 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
this is the version of opengl if you mean this:

OpenGL® Version
25.20.15000.13547
 
26.02.2019, 13:53 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Also bei mir funktioniert der Import aller Scenarien nun problemlos. Lediglich erste Tests mit der "Auf Boden platzieren"-Funktion sind noch fehlerhaft und werden mit einer Fehlermeldung "invalid floating point operation" abgebrochen. Und beim Importieren eines FBXModells verschwindet das komlette Scenario wieder, nachdem mir eine Fehler-/Statusmeldung (siehe Screenshot) angezeigt wurde und auch das 3D Modell ist nicht zu sehen. Aber ansonsten wieder eine gute Arbeit, keep up going wink

http://gameshots.eu/images/2019/02/26/Unbenannt-1.jpgDa die C11 Scenarios relativ einfach von ihrer Funktion gestrickt sind könnte ich mir vorstellen, dass die Shadowmap (wie der Name schon sagt) eine Karte ist, bei der größere Schatten im Scenario bereits vorberechnet wurden, damit diese nicht mehr in Echtzeit jedesmal neu berechnet werden müssen.

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
26.02.2019, 19:26 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Also quasi wie die "carshdw.ptx" Datei im stdstuff Ordner, die den Fahrzeugschatten simuliert?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
27.02.2019, 14:03 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Es steht nicht zur Diskussion, dass die ShdwMap.smp für das dynamische Shadowmapping dient (logisch, sagt ja auch der Name^^). Es stellt sich vielmehr die Frage, ob sich eine Einbindung lohnt, da man die Unterschiede ingame eh nicht sieht.

@racingculture: Use e.g. „GPU Caps Viewer“ for displaying the OpenGL Version. Most recent Version is curerntly 4.6.

@Cobra 11 Modder: DIe Message kann man getrost ignorieren. Fallst du einen einfachen Würfel in Blender importiert hast, ist er da - nur relativ klein. Scrolle ein bisschen hin und du solltest einen schwarzen Würfel finden.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.02.2019, 18:25 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Es muss Unterschiede geben wenn die ShdwMap.smp nicht eingebunden ist. Sonst hätten die Entwickler diese wohl kaum einfach so erstellt.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
27.02.2019, 20:49 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
Ok found it.. smile

Opengl version: OpenGL 4.6 (321 EXT) and my card rx580 series
 
27.02.2019, 20:59 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@XephosAbenteuer: Dass die Datei eine Funktion hat will ich nicht anzweifeln, da diese sonst - wie du ja schon gesagt hat - nicht dabei wäre. Ich persönlich kann jedoch keinen Unterschied ingame feststellen.

@racingculture: At least we know that your problem is not made by your graphics. Does STKit runs on your device?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.03.2019, 00:44 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
@racingculture: At least we know that your problem is not made by your graphics. Does STKit runs on your device?
Stkit run without icons in buttons,but not crashing..
 
07.03.2019, 15:20 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Ich vermute einfach mal, diese Shadow Map Textur wird für die Baked Shadows verwendet, die man nur in der minimalen Version des Spiels sieht.

Hab die neue Version komplett verpasst, ich werd' sie morgen mal direkt austesten. Gut zu wissen, dass du kontinuierlich am Editor weiterarbeitest!
 
10.03.2019, 10:59 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Hab versucht, ein FBX-Szenario zu importieren. Nach mehr als einer Stunde Warten und der Meldung "Import Done" kam dann irgendwann wieder der Range Check Error. Vielleicht liegt es wieder nur an dem Modell das ich zu importieren versuche, aber ich hab nicht wirklich die Möglichkeit, das zu testen.
 
10.03.2019, 14:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Kannst du mir die FBX zukommen lassen?
Alternativ steht von Autodesk auch der FBXConverter 2013 zur Verfügung, damit kannst du auch entsprechend viel an der FBX rumprobieren (u.a. auch testen, ob die FBX gültig ist)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
19.05.2019, 00:07 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Kann es sein, dass der Editor Probleme mit Szenarien hat, die über 500 Materials haben? Was ich auch versuche, ich bekomme meine Maps immer noch nicht importiert (Range Check Error).
 
19.05.2019, 02:03 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Kannst du mir die Map mal schicken?
Tatsächlich ist das ein bisschen tricky - eigentlich werden nur 512 Materials unterstützt, obwol das Stadtszenario aus DS als einziges Szenario ja auch mehr als 512 Materials hat...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
19.05.2019, 11:18 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Zwei Maps, die ich importieren wollte: https://www.mediafire....scenarios_import.zip/file

Bin mir auch nie sicher, wie ich die Maps in Blender zu skalieren habe.
 
20.05.2019, 22:51 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Germany thecloser_ du hast ja bereits wahrscheinlich alle Szenario-Dateien bzw. Engine Dateien unter die Lupe genommen. Kannst du einen Wert 6688 bzw. 6687 in DS irgendwo finden?

Nur aus Interesse pardon

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
20.05.2019, 23:07 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@CobraGamer: Ich schaus mir am WE mal an.

@XephosAbenteuer: Dir ist bewusst, dass ein zwei Byte großer Wert in einem 600mb Szenario sehr wahrscheinlich mehrmals auftaucht. Du musst mir da schon mehr Hinweise geben. (von mir aus auch per pm, nachdem das ja offensichtlich TopSecret ist)
Alternativ kannst du unter Extras - Show QAD Structure dir den großteil der relevanten Zahlen ansehen

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
22.05.2019, 23:36 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Es ist die maximale Auflösung der Reflektionen.

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
31.05.2019, 18:41 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Hast du mittlerweile irgendwas rausgefunden?
 
31.05.2019, 18:58 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Jaein.

Das Problem liegt nicht an den Materials (abgesehen davon, dass es beim Stadium nur 411 sind), sondern irgendwo in der Kollisionsberechnung.
Ich bin aber noch dran smile (Bin zeitlich nur etwas eingespannt)

@XephosAbenteuer: Nein, nicht gefunden. Wo könnte sich die Zahl ansonsten noch verstecken?

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
03.06.2019, 20:31 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
Ich weiß es nicht. Frage deshalb nach

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
07.06.2019, 15:51 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Also ich konnte mittlerweile einen einfachen Würfel ins Scenario importieren, allerdings wird mir dann im Scenario Editor nur der Würfel angezeigt und nicht mehr der Rest vom Scenario...

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
30.06.2019, 18:20 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
I cant make it work, all the time give me error i try to open default scenario and give error, i try to open modded scenario and give error again..all my drivers it's updated, i don't have any problem with my pc only with this program sad sad
 
01.07.2019, 01:29 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
0,000000 is an invalid float (press ok to ignore and ignore risk data corruption.Press Abort to kill the program

this is the error who have sad


***i think i found something,if i delete obects folders scenarios open(not all,somes give me range check error).. :S what happened? sorry for all that messages
 
01.07.2019, 22:14 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Sounds like theres an error within the MOX or MTL loading procedure pardon. Which scenarios are these? Ill try to fix that. (although I have all original sceneries already tested - have you installed any kind of mods?)

Apart of that - could you please try downloading and installing lazarus and execute my programm afterwards? I expect a missing dll somewhere, maybe the dll comes after installing the IDE.
Still, your issue is somehow strange...

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
01.07.2019, 23:05 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
thecloser_ schrieb:
Sounds like theres an error within the MOX or MTL loading procedure pardon. Which scenarios are these? Ill try to fix that. (although I have all original sceneries already tested - have you installed any kind of mods?)

Apart of that - could you please try downloading and installing lazarus and execute my programm afterwards? I expect a missing dll somewhere, maybe the dll comes after installing the IDE.
Still, your issue is somehow strange...
i install lazarus (you can see it in screenshot),i try to open default autobahn from ct4 fro check and this another error

https://cdn1.imggmi.com/uploads/2019/7/2/55d7dddee66f0dac7c6b99ed9ab670f6-full.png
 
02.07.2019, 00:42 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
The good old import bug. Hope that one gets fixed sometime soon.
 
02.07.2019, 12:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
@racingcilturegr: could you send me the full scenery please? (the one with the illegal float error)



Ill finish my last exam on Thursday, I hope I can fix all the errors that currently appear then


[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.07.2019, 12:23 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
thecloser_ schrieb:
@racingcilturegr: could you send me the full scenery please? (the one with the illegal float error)



Ill finish my last exam on Thursday, I hope I can fix all the errors that currently appear then
It's normal autobahn from ct4,also all tracks from wr2 won't open, give error.. Maybe it's not your tool, maybe it's something from me, won't anything work, wr2 converter, i try a lot of tracks and nothing, the only scenery who open it's airport from here..
 
02.07.2019, 14:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Are you sure that you havent installed any kind of mods?

In fact, this should not change anything, but this might be a reason

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
02.07.2019, 15:42 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
Yeam i am sure.. Also wr2 converter give me error for all tracks.. So i think it's not your problem..maybe my gpu? Because my previous gpu with same setup don't have a problems.. I have rx580 8gb, also i edited my pagefile for make forza horizon 4 works.. Maybe something from this..
 
16.08.2019, 20:24 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Any progress?
 
16.08.2019, 20:38 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Yes smile Last weekend i finally found some time left for dyving back into my code^^.
Your sceneries are importing now. However, there are still struggles with FBX's translation matrices. This lead me to the decision of applying an OBJ-Import aswell so that an correct import is at least possible (although theres no vertex color or several UV maps in OBJ files).

Im expecting posting a new inoffical version somewhere at the end of August.
(Funnily, I was hoping to respond here before your askings again Bigggrin)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
17.08.2019, 13:29 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Sounds good! How many UV maps does OBJ support, and how many does the usual CT scenery have at max?
 
17.08.2019, 16:57 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
OBJ supports one UV map, wether all Synectic sceneries come with exactly 2 maps (which is also the max amount). This is literally the only reason why Ive chosen the fbx as major file format since it supports most features needed for an as close as possible original scenery. LWO does that aswell, but its not that common

Check these maps by switching the UV gird display within the render menu.

However, it should not be a major problem since nearly all addon sceneries also come with only one uv map and no vertex color. Most of the others will be ported from WR2. (and the converter supports both maps)

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
17.08.2019, 17:05 - Kenesoljas - Anfänger - 15 Beiträge
Hello everyone, is it possible to add drive lines for traffic?

Miki Matsubara - [url=https://www.youtube.com/channel/UC3G39za7TCIWlCtEhNeprjA]YouTube[/url] / [url=https://mikimatsubarajapan.wixsite.com/mikisan]Website[/url]

 
17.08.2019, 17:20 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
... is part of the next offical release

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
17.08.2019, 17:24 - Kenesoljas - Anfänger - 15 Beiträge
We look forward to... Good luck and health!
thecloser_ schrieb:
... is part of the next offical release


Miki Matsubara - [url=https://www.youtube.com/channel/UC3G39za7TCIWlCtEhNeprjA]YouTube[/url] / [url=https://mikimatsubarajapan.wixsite.com/mikisan]Website[/url]

 
19.08.2019, 12:00 - rgamer - Administrator - 1707 Beiträge
Ich bin ziemlich begeistert davon, dass auch hier an dem Szenerie Editor gearbeitet wird und das, obowhl das Spiel ja nun auch schon weider etliche Jahre alt ist. Da steckt natürlich auch so ein kleiner Programmierer Ehrenkodex drin, dass man den Ehrgeiz hat soetwas auf die Beine zu stellen.

Weiter so!

Sincerly rgamer [align=center][img]https://www.eleven-games.net/images/userpics/79.jpg[/img][/align] No Modwishes per PM! No Support per PM! No Modwishes per Guestbook!

 
22.09.2019, 19:24 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
New version available.







Here it is - some new stuff inside this tool.
Main news is an added *.obj Import. This is a true-scale file type, so ensure your scenery that is supposed to be imported has the same scale as e.g. the Autobahn scenery. At this point, I recommend using *.obj for importing as long as FBX is still not working in a way we all want, although theres no vertex color and no seccond uv map
Furthermore, a tracing funcion for fast placing of objects and other stuff containing positions had been added.
See changes.txt for detailled news and similar.

@CobraGamer: Your Stadium works now. The other one, batterfield, has a too high poly density in some areas.
@Kenesoljas: I guess this is the function youre looking for.

Im hoping that the upcoming offical release also contains traffic lanes finally.

As always - note me about any kind of issues.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
22.09.2019, 21:03 - Kenesoljas - Anfänger - 15 Beiträge
Hi, this is what I need, thanks, I will wait for the next updates.
thecloser_ schrieb:
New version available.







Here it is - some new stuff inside this tool.
Main news is an added *.obj Import. This is a true-scale file type, so ensure your scenery that is supposed to be imported has the same scale as e.g. the Autobahn scenery. At this point, I recommend using *.obj for importing as long as FBX is still not working in a way we all want, although theres no vertex color and no seccond uv map
Furthermore, a tracing funcion for fast placing of objects and other stuff containing positions had been added.
See changes.txt for detailled news and similar.

@CobraGamer: Your Stadium works now. The other one, batterfield, has a too high poly density in some areas.
@Kenesoljas: I guess this is the function youre looking for.

Im hoping that the upcoming offical release also contains traffic lanes finally.

As always - note me about any kind of issues.


Miki Matsubara - [url=https://www.youtube.com/channel/UC3G39za7TCIWlCtEhNeprjA]YouTube[/url] / [url=https://mikimatsubarajapan.wixsite.com/mikisan]Website[/url]

 
22.09.2019, 21:56 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Great work, just what I was waiting for!
Question: Is there any way to find out if the scenery polycount is too high *before* importing it into the editor?
 
22.09.2019, 22:37 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
The only way I know is the following:
- try importing the scenery in my tool. Youll get an error as seen below.
http://gameshots.eu/images/2019/09/22/Unbenannt2.png
This means that there has a block been found with more than 65k Faces with the block coordinates x=7 and y=4.
C11 scenerys have their "block origin" in bottom left corner.

- open blender and change the scale from 1 to 1,024 (or 10,24 or 102,4 or 1024) as seen below. Next, simply draw a imaginary rectangle around the maximum and minimum x and z values of your scenery. Finally, just start counting from the bottom left corner to your coordinates (7, 4).
http://gameshots.eu/images/2019/09/22/Unbenannt.png

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.09.2019, 18:15 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
What do the ideal OBJ Blender export settings look like? Exported Synetic sceneries don't match with the Kilometer unit preset, they need to be scaled way down to have representative dimension values.
Also, is that 65k per block limit a restriction set by the game?

EDIT: From what I can see, the Editor merges all objects of an imported model into one, but it doesn't seem to combine the respective materials and UV maps. Any chance this can be fixed?
 
27.09.2019, 18:24 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Just export it as it is. You should ensure that clamping of the model is disabled. For a faster Import, you can also apply exporting normals and triangulate the faces.

You also need to check the clamping for importing a scenery into blender - dont worry, it will be bigger than the viewport.
Furthermore, keep in mind that one block does not have a size of 1km (102,4m instead!)

65k polylimit is restricted by Synetics QAD structure

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.09.2019, 18:37 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
So I scale my model properly (so that the measurements make sense), export it as OBJ with the scale set to 10.0, yet the Editor gives me that lovely error message with the coordinates @0/0. Isn't that indicating that the scenery is way too small?
 
27.09.2019, 21:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
CobraGamer schrieb:
EDIT: From what I can see, the Editor merges all objects of an imported model into one, but it doesn't seem to combine the respective materials and UV maps. Any chance this can be fixed?
Stadium, Meerblick and Autobahn are working. They keep their material and UV order. I already notified that your batterfield only contains one big object - but this is already in blender viewable.

As said, if youre not familiar with the sizes of sceneries, you should take an original scenery and set your new scenery at the same scale. For example, compare the street width of both sceneries to find the correct scale. Since the sceneries' scale is multiplicated by 10 (made by synetic), a good street width is 120 in blender. (which equals 12m in real).
For exporting, keep the scale at 1.

"@0/0" literally means that already the first block that has been checked has too many polys. In conclusion, your scenery is way too small
No, Im mistaking. 0/0 means at this point that the most left block ath the bottom has too many polygons. It doenst say that the scenery is too small


[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
14.10.2019, 10:42 - FloV. - Anfänger - 38 Beiträge
Wow, there are Addon-Scenarios now?! :O

I've been out of the scene for too long.

Good job! smile
 
27.05.2020, 03:46 - Cobra 11 Modder - Amateur - 56 Beiträge
Der Downlaod ist leider offline, besteht die Möglichkeit eines Reupload oder gibt es vielleicht sogar mal wieder Fortschritte an dem Tool?

[url=http://www.cobra11-game.de][img]http://www.cobra11games.com/images/mailsignaturen/signatur_undercover.png[/img][/url]

 
28.05.2020, 19:58 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hi, sorry dass der Link irgendwie verloren gegangen ist.

Anbei der Tagesaktuelle Build (ich sollte eigentlich alle geplanten neuheiten wieder Ausgeklammert haben, sollte irgendetwas jedoch nicht mehr funktionieren, bitte einfach kurz bescheid geben)

https://1drv.ms/u/s!Ar...v3csnkTFFQp8fMlx?e=DAbisg

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
06.09.2020, 17:14 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
Any news here..?
 
06.09.2020, 21:37 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hey smile
For these days, any sort of development have been dismissed.

Im sorry for that unhappy message.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
07.09.2020, 19:59 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Turns out we do need a dislike button sad Sad but understandable decision.
 
07.09.2020, 21:05 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
It took me weeks to come to that conclusion - but lets think about what would be if I continue the programming. Well. nothing will happen. I dont expect anyone to release any sort of scenery anymore. Thus it will be wasted time for me.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
08.09.2020, 21:23 - racingculturegr - Fortgeschrittener - 170 Beiträge
I'm working on a project for crash time 4.. I'm working at the moment to convert a map from driver 2 and I want some stuff from your scenery tool..like traffic etc..please don't stop it..i can support you.
 
10.09.2020, 19:31 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
I dont have enough time to continue - although most of the stuff is already there.
In case you need anything, feel free to let me know.


[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
20.09.2020, 23:27 - XephosAbenteuer - Profi - 450 Beiträge
@Germany thecloser_ was fehlt denn noch im Szenario Editor? Welche Pläne hattest du, die du nun verworfen hast?

Mit freundlichen Grüßen XephosAbenteuer [hr] [hr] Mercedes ;)

 
21.09.2020, 09:40 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Eigentlich nur noch der funktionierende Traffic - alles andere wäre optional gewesen.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
12.06.2021, 00:05 - CobraGamer - Experte - 956 Beiträge
Wir wissen ja alle, warum du die Entwicklung aufgegeben hast, aber hier ist ein Vorschlag für den Fall, dass du jemals wieder Zeit und Interesse dafür finden solltest:

Um die Fehlermeldung "Unknown file content found!" zu umgehen, könnte das Programm vielleicht auf externe XML-Dateien zurückgreifen, um die jeweiligen Inhalte zu definieren (wie Materials, Shader, Lichtpunkt-Typen, physikalische Oberflächen).

So kann jeder bei Bedarf neue Definitionen erstellen, auch wenn die spezifischen Parameter vielleicht nicht bekannt sind.

Und auch, um das von dir angesprochene mangelnde Interesse aufzugreifen: Mit einem vollfunktionalen Scenario-Editor hätte ich durchaus gerne die eine oder andere Map veröffentlicht. Zur gleichen Zeit bin ich aber dankbar für deine bisherige Arbeit und das, was uns nun trotz allem anderen zur Verfügung steht.

Edit: Mir ist aufgefallen, dass die letzte veröffentlichte Version ohne Standard AF-Datei kommt. Außerdem ein weiterer Verbesserungsvorschlag: Es wäre praktisch, Objects per Textdatei zu importieren. So könnte man beispielsweise alle Positionen, an denen im Spiel Bäume stehen sollen, aus Blender exportieren und sie in diese Textdatei übertragen.