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thecloser_
30.08.2014, 18:29


Als nächstes folgt der Import.....
Nix gegen Baguette, aber...

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///M
30.08.2014, 19:00
Herzlichen Glückwunsch! Ich freue mich wirklich das du es geschafft hast, wir sollten, diesen Tag in der Geschichte der Menschheit festhalten. Bigggrin

Auf jeden Fall interessant, das Burning Wheels Szenario ohne Texturen und Objekte zu sehen. Ich kann es kaum abwarten das Szenario zu verändern und zu verbessern, es gibt da so ein paar Sachen die schon immer mal machen wollte.

Das ganze geht doch mit allen Szenarios von Nitro bis Undercover, oder?

Nach der Import-Funktion fehlt nur noch ein Programm zum Hinzufügen von Szenarien, wäre doch mit deinem jetzigen Wissen, vielleicht sogar möglich, vielleicht rückt Synetic ja noch ein Scripts, Codes raus.

AddOn-Szenarien wie in WR2 würden auf jeden Falls die C11-Moddingszene etwas wiederbeleben, sowie meine längerfristige Moddinglust. Du bist so ziemlich der einzige der noch aktiv moddet, so ab und zu veröffentlicht der ein oder andere mal wieder was, aber das war es dann auch schon.
Wirklich Schade, wenn man mal bedenkt was früher hier los war, fast jeden Tag ein neues AddOn auch von mehreren Spielen parallel, immer wieder HN, DS. Für HN bringt heute ja kaum noch einer einen Mod raus.
30.08.2014, 19:08
Lieber spät als nie - das sollte der Szene wieder etwas Schwung geben! Meinen herzlichen Glückwunsch. Dieses untexturierte hat auch was für sich. Bigggrin
1 mal bearbeitet, zuletzt von MMKSUPERRACER am 30.08.2014 19:08
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Ich mache: Mal dies, mal das.
thecloser_
30.08.2014, 19:26
Nun, ich arbeite eigentlich nur mit BurningWheels, da da die Dateien noch nicht so riesig sind wink

Das aktuelle Problem beim Export (was vermutlich auch nicht behoben werden kann) ist das Export in Blöcken.
Synetic benutzt Blöcke, um nicht immer das ganze Szenario zu laden, meist sind um das Auto nur 3-4 Blocks geladen.
Die Materialauftrennung ist mir in den Dateien bisher nicht bekannt, es ist mir unklar wie das in den Dateien passiert, da das eigentlich nirgens (?) eingespeichert ist.
Um Proteste vorzubeugen: krom benutzt im STKit für sein "Show selected Material" nur ein haufen Transparenz, soll heißen, dass immer das ganze Szenario geladen ist, nur sind die betroffenen Materials eben transparent...

Um das Szenario zu verändern kann man ja entweder immer noch nach Mapping die Objekte in Blender trennen, oder einfach alles hinzugefügte in MOX-Dateien packen und als Objekt drauf setzten.


Ach ja, das Tool geht von Nitro bis Das Syndikat, mit Undercover habe ich mich noch nicht beschäftigt...
Nix gegen Baguette, aber...

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30.08.2014, 19:34
In der Theorie sollte es aber bei Undercover auch funktionieren, schließlich gab es ja zwischen Syndikat und Undercover keinen größeren Sprung. Oder sehe ich das falsch?
Aber ich bin gespannt, wie die Gemeinschaft das mit den Blöcken handhabt. Mal sehen ob ich mich auch mal an einer Karte versuche - vielleicht könnte man ja zuerst das Industriegebiet in HN anbinden (da war das doch, oder?). wink
1 mal bearbeitet, zuletzt von MMKSUPERRACER am 30.08.2014 19:35
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thecloser_
30.08.2014, 19:45
Ohne dir etwas vorwegzunehmen oder dich zu kritisieren:
Du hast keine Ahnung wie die Szenarien bei Synetic aufgebaut sind, wie das Dateisystem funktioniert, was wie wo gespeichert ist und willst mir trotzdem weismachen, dass die Szenarien "theoretisch" nicht weit auseinander liegen?
Ich komm in 5min wieder, muss Magnesium wegen meinem Lachkrampf nehmen...

In fakt ist das so ziehmlich der einzige Sprung in den Szenarien. Wenn ich schon alleine an die ganzen Partikelsysteme (Schneefall, Staub, etc) in den Szenarien denke, wird mir schon leicht schlecht. dann gibt's da noch einiges an Daten, die in den Dateien auftauchen, die bisher in den vorherigen Dateien nicht waren. Somit muss eine komplett neue Öffnungsroutine her, jedoch muss dazu erstmal das Programm erkennen, welche Dateiversion geöffnet wurde...

Also wie man sieht...
1 mal bearbeitet, zuletzt von thecloser_ am 30.08.2014 19:47
Nix gegen Baguette, aber...

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30.08.2014, 20:03
Du hast recht, ich habe so gut wie keine Ahnung, wie das funktioniert. Wie soll ich auch, schließlich habe ich mich damit noch nie wirklich befasst und konnte es auch nicht. Aber ich habe den technischen Sprung von Syndikat zu Undercover gemeint.
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thecloser_
30.08.2014, 20:22
Auch technisch ist da einiges dazugekommen.
Partikel,Wetter, usw. Das alles muss in den Dateien Liegen.

Außerdem weis ich nicht, wie sich das "Waffenupgrade" auf die Szenarien auswirkt
Nix gegen Baguette, aber...

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30.08.2014, 20:43
Ja, jetzt wo du es sagst - tatsächlich. Probieren geht über studieren würde ich sagen. wink
1 mal bearbeitet, zuletzt von MMKSUPERRACER am 30.08.2014 20:52
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Ich mache: Mal dies, mal das.
08.09.2014, 21:13
Hast du dem Video einen Spiegeleffekt verpasst? Da ist das Szenario falsch herum. Aber du hast dir echt mühe gegeben. EIN SEHR GROSSES LOB AN DICH smile

Ich geh jetzt nach den Sommerferien auf ein Technisches Gymnasium und ich hab das Profil "Informationstechnik" gewählt. Hoffe, dass wir da auch so viel lernen, damit ich dir in Zukunft helfen kann. Habe NOCH keine große Ahnung, aber dieses Gebiet bereitet mir sehr viel Freude.
Mit freundlichen Grüßen
XephosAbenteuer





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